Java工厂设计模式论文.docVIP

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Java工厂设计模式论文

一. 程序设计目标 ??? 我们组写了个简单的水果生产程序,描述农场种植水果的过程,旨在通过此次设计更进一步了解工程设计模式,加强编程的结构化能力。 ??? 开发环境:JDK1.5 开发工具:JBuilder 2006 二.程序设计介绍 1.程序结构 ?? 我们组为一个水果公司写了个简单的生产程序,该公司专门向市场销售各类水果。我们为程序建立了一个名为farm的工程,程序结构比较简单,总共有7个类,并且都放在一个默认的包中。其层次结构可从下图体现出来: 对各个类的说明: Fruit类:水果接口,实现水果方法 Apple类:苹果类,实现Fruit接口 Grape类:葡萄类,实现Fruit接口 Strawberry类:草莓类,实现Fruit接口 FruitGardener类:园丁类,可种植各种水果 BadFruitException类:要种植的水果不在公司经营的水果范围之内,抛出种植异常 PlantFruit类:实现main()方法 2.程序设计步骤 在这个系统里需要描述下列的水果: 葡萄 Grape 草莓 Strawberry 苹果 Apple 水果与其他的植物有很大的不同,就是水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的 作法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。如下图所示。 水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法:种植plant(),生长grow()以及收获harvest()。接口Fruit 的类图如下所示。 这个水果接口的源代码如下所示。 代码清单1:接口Fruit 的源代码 public interface Fruit { // 生长 void grow(); //收获 void harvest(); //种植 void plant(); }描述苹果的Apple 类的源代码的类图如下所示。 Apple 类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge 性质,描述苹果树的树龄。下面是这个苹果类的源代码。 代码清单2:类Apple 的源代码 public class Apple ??? implements Fruit { private int treeAge; //生长 public void grow() { ??? log(Apple is growing...); } // 收获 public void harvest() { ??? log(Apple has been harvested.); } //种植 public void plant() { ??? log(Apple has been planted.); } // 辅助方法 public static void log(String msg) { ??? System.out.println(msg); } //树龄的取值方法 public int getTreeAge() { ??? return treeAge; } // 树龄的赋值方法 public void setTreeAge(int treeAge) { ??? this.treeAge = treeAge; } } 同样,Grape 类是水果类的一种,也实现了Fruit 接口所声明的所有的方法。但由于葡萄分有籽和无籽两种,因此,比通常的水果多出一个seedless 性质,如下图所示。 葡萄类的源代码如下所示。可以看出,Grape 类同样实现了水果接口,从而是水果类型的一种子类型。 代码清单3:类Grape 的源代码 public class Grape ??? implements Fruit { private boolean seedless; //生长 public void grow() { ??? log(Grape is growing...); } //收获 public void harvest() { ??? log(Grape has been harvested.); } //种植 public void plant() { ??? log(Grape has been planted.); } //辅助方法 public static void log(String msg) { ??? System.out.println(msg); } // 有无籽的取值方法 public boolean getSeedless() { ??? return seedless; } //有无籽的赋值方法 public void setSeedless(boolean seedless) { ??? this.seedless = seedless; }

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