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计算机游戏编程报告计算机游戏编程报告
计算机游戏编程报告
系 (院): 计算机科学学院
专业班级: 计科***班
姓 名: ****************
指导教师: 严**
设计地点: 4 教2 号机房
目 录
一、概述3
二、制作说明书4
三、游戏说明书6
四、用户指南6
五、代码分析9
六、游戏短评18
2
一.概述
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白
棋之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人
入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富有哲理有助于修身养性。
1. 简介
传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放
置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的
5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
2. 起源
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早
在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围
棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说
中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名
曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,
纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是
何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可
能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,
以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 在古代,五子棋棋
具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋
是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为
胜”。
3. 发展
随着五子棋的发展,逐步发现先行优势非常大,最后得出“先行必胜”。五
子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先行必胜”的问
题。
“竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技
体育项目。
“交换”思维. “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋
3
糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且
最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局
者开局的博弈,而“先行必胜”依然存在。如:欧洲的 Swap2、Swap1;中国的
Swap3、第一手交换规则等。
“禁手”思维 禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削
弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后
手之间的差距,依然是“先行必胜”。
“泡沫”原理 像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成 5 个后消
失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球
制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。
问题是怎样计算胜负。
“井字游戏”原理 井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间
很小。通过缩小棋盘来抑制五子棋先行的优势。如:15 路棋盘,13 路棋盘等等。
问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。
“跷跷板”原理 五子棋始终是先行领先一子。如果双方轮流领先一子
呢? 台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先行先下一子,然后双方
轮流下两子,先连成6 子者胜利。六子棋为第 11 届奥林匹亚计算机游
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