高校动漫与动态绘本的教学交叉性与差异性探讨.docVIP

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  • 2017-12-24 发布于北京
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高校动漫与动态绘本的教学交叉性与差异性探讨.doc

高校动漫与动态绘本的教学交叉性与差异性探讨   随着信息化高速发展,动漫产业呈现出崭新的活力和面貌,我国在数码技术和繁荣市场的刺激下,衍生出很多动画、游戏、电子和创意产品公司,现今国内有1200余所院校设有动漫专业,动漫教学体系对向社会输出优秀的动漫人才起着举足轻重的作用。另一方面,当下越来越多的人使用平板电脑和智能手机进行阅读,电子书经过阶段性的演变和发展,其中动态绘本形式多样,时效性强,兼具了动画与图画书的艺术形式,它将成为一种新的阅读趋势。动态绘本是现在艺术高校教育所面临的一个新课题,在平板电脑流行之前,这个学术领域是一片空白。作者通过对动态绘本的深入剖析,发现动漫和动态绘本存在非常密切的关系――动画运用生动、夸张、有趣的连续性画面构成视觉影像来表达故事,为动态绘本的创作提供了有利的技术支持;动态绘本以动画的影音设计来呈现阅读内容,并通过多方位的交互设计,使读者在阅读的过程中能主动参与故事,获得更多的乐趣。本文将从高校教学的角度探讨动漫与动态绘本的交叉性与差异性,分析动画和动态绘本教学之间的关联性,更好地培养更多的优秀专业人才。   一、 动漫与动态绘本教学内容的交叉性   (一)交叉性产生的原因与研究动机   动画(animation)是赋予静态图画以动态的视觉效果,使静态图画表现为流畅的运动状态,从技术层面来说它是图像的运动。在当前的电子书籍中,动态绘本是一种新的

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