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OpenGL中可见性检查函数-刘先章
实 验 报 告
实验名称:OpenGL中可见性检查函数
实验目的:
1.在了解掌握了颜色原理、光照模型以及明暗处理的基础上,加深对OpenGL中可见性检查和消除不可见面的理解。
2.学习掌握利用OpenGL图形库实现可见性的设置。
实验地点:信息楼计算机中心CBT-1实验室
实验器材:计算机
实验步骤:
不进行面消隐的效果实现(程序框架)
void main(int argc,char **argv)
{
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow(刘先章);
init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
}
面消隐
初始化函数中如下加入代码:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
实验结果:
OpenGL图形的二义性对比
学生姓名:刘先章
老师评语:
源代码:
// opengl消隐技术.cpp : 定义控制台应用程序的入口点
#include stdafx.h
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
return 0;
}
#include windows.h
#include glut.h
GLfloat rtri;
GLfloat rquad;
int init()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glFlush();
return TRUE;
}
void reshape(GLsizei width, GLsizei height)
{
if (height==0)
{
height=1;
}
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.7f,70.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
rtri+=60.0f;
rquad-=60.0f;
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.5f,-0.8f,-6.0f);
glRotatef(rtri,2.0f,-0.8f,0.0f);
gluLookAt(0.6,0.6,0.6,0,0,-1,0,1,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl
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