3D游戏图形学实验三.doc

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3D游戏图形学实验三

《3D游戏图形学》 实验指导书 指导老师:马文娟 姓名: 学号: 浙江理工大学 2013年 11 月 实验三 几何图形变换实验 实验项目性质:设计性实验 所属课程名称:3D游戏图形学 实验计划学时:3学时 实验目的和要求 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法; 利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果; 掌握OpenGL常用的变换函数。 实验内容 下面的代码采用GLUT库,使用了双缓存,在按下鼠标左键后,程序在空闲时一直不停地调用spinDisplay函数,实现了一个矩形在窗口中匀速转动(单击鼠标右键停止转动)。请修改代码,实现矩形在窗口内沿着水平线移动。 实现代码: #include GL/glut.h #include stdlib.h static GLfloat spin = 0.0; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glTranslatef(spin, 0.0, 0.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glRectf(-10.0, -10.0, 10.0, 10.0); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); //交换双缓存 } void spinDisplay(void) { spin = spin + 0.02; if (spin 50.0) spin = spin - 100.0; glutPostRedisplay(); } void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); } void reshape(int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(spinDisplay); //设备空闲时调用的函数 break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(NULL); break; default: break; } } /* * Request double buffer display mode. * Register mouse input callback functions */ int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用双缓存模式 glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (argv[0]); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; } 运行结果: 2. 已知某三角形的三顶点坐标{50.0,25.0},{150.0,25.0},{100.0,100.0}。 要求:(1)创建一个长宽分别为600、600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。(提示:请试着修改g

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