图形学实验报告openGL的基本语法.doc

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图形学实验报告openGL的基本语法

《计算机图形学基础》 实验1 OpenGL的基本语法 一、实验目的及要求 了解OpenGL的主要功能 了解OpenGL的绘制流程 掌握OpenGL的基本语法 通过以上内容,掌握 OpenGL的编程框架,实现简单的图形绘制 二、实验环境 主要是软件开发环境:VC 6.0 三、实验内容 OpenGL绘制矩形的简单例子。 四、实验结果 五、程序代码 #include gl/glut.h void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为红色 glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); //绘制一个矩形 glFlush(); //处理所有的OpenGL程序 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式 glutInitWindowSize(400,300); //设置窗口的尺寸 glutInitWindowPosition(100,120); //设置窗口的位置 glutCreateWindow(矩形); //创建一个名为矩形的窗口 glutDisplayFunc(Display); //设置当前窗口的显示回调函数 Initial(); //完成窗口初始化 glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环 return 0; } 六、心得体会 颜色、窗口尺寸、位置等都可以用代码来改。如果写了#include gl/glut.h,那么#include gl.h、#include glut.h通常就不用加入了。

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