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2015
从500亿出发:忘记人口红利 打磨精品游戏
TalkingData移动数据研究中心 2016年1月
忘记人口红利,打磨精品游戏
目录
CONTENTS
移动游戏行业概况
移动游戏人群画像
移动游戏使用行为
移动游戏细分类型
移动游戏行业发展趋势
2011-2015 © TalkingD
移动游戏行业概况
2011-2015 © TalkingD
数据来源:TalkingData 移动数据研究中心,2014Q1-2015Q4
备注:活跃设备规模是指安装了某应用或者某游戏的当前使用设备数量
10.6
11.3
11.8
12.4
12.8
8.0
8.6
9.1
9.6
10.1
10.9%
6.6%
4.8%
4.6%
3.2%
7.4%
8.0%
5.8%
5.3%
4.8%
2014Q4
2015Q1
2015Q2
2015Q3
2015Q4
行业概况:设备规模
在人口红利逐渐减弱趋势下,移动游戏行业的用户增长压力随之而来,截止2015年Q4,国内移动游戏活跃设备规模 达到10.1亿,用户规模增速继续放缓,客观上为企业的发展规模及效益带来压力,业内关于用户获取的竞争愈加激烈
2014Q1~2015Q4 移动游戏设备规模增长率 移动互联网活跃设备规模(亿台) 移动游戏活跃设备规模(亿台) 移动互联网活跃设备规模增速(%) 移动游戏活跃设备规模增速(%)
2011-2016 © TalkingD
50.0
84.0
2012
2013
2014
2015
行业概况:收入规模
2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍,移动 游戏市场的高速增长推动整个游戏产业升级转型,为游戏与动漫、影视、文学、综艺等的融合发展创造有利市场环境
2012~2015 移动游戏行业收入规模增长率
249.1
数据来源:TalkingData 移动数据研究中心,2012-2015
196.5%
492.7
移动游戏行业收入(亿元)
97.8%
68.0%
2011-2016 © TalkingD
行业概况:CP规模
截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家,增速进一步放缓;受大型游戏企业抱团垄断影响,移动游戏行业 马太效应愈发严重,加以移动游戏行业投资更加谨慎,用户逐渐流向少数游戏,大量中小CP面临被整合或淘汰危机
2014Q1~2015Q4 移动游戏CP规模增长率
数据来源:TalkingData 移动数据研究中心,2014Q1-2015Q4
1.30
1.58
1.83
2.13
2.44
2.77
3.01
3.18
24.7%
21.2%
移动游戏CP规模(万家)
15.9% 16.4%
移动游戏CP规模增速(%)
14.2% 13.7%
2011-2016 © TalkingD
8.7%
5.6%
2014Q1
2014Q2
2014Q3
2014Q4
2015Q1
2015Q2
2015Q3
2015Q4
数据来源:TalkingData 移动数据研究中心
行业概况:游戏款数
移动游戏总体款数的增长速度较去年同期出现下降,休闲、卡牌和角色扮演类移动游戏仍旧占据前三甲;休闲类移动 游戏继续保持较高增长速度,角色扮演和动作等偏重度的移动游戏获得开发者追捧,增长速度高于卡牌类移动游戏
2014Q4 VS 2015Q4 各类移动游戏款数及增长率
4823
1772
366
1309
666
851
204
334
2732
2354
653
1692
1377
275
622
4368
2014Q4
2015Q4
2011-2016 © TalkingD
增 长 率
休闲
智力
角色扮演
动作
策略
模拟
棋牌
卡牌
172.2%
78.4%
108.7%
154.1%
61.8%
34.8%
86.2%
85.6%
行业概况:游戏活跃
同比2014年Q4移动游戏MAU,Android平台MAU在2015年Q4同比增长80.4%,iOS平台则同比增长21.7%; 随着大量游戏公司增加中重度游戏产品营销推广力度,2015年角色扮演和动作等类移动游戏的MAU增长较明显
策略
数据来源:TalkingData 移动数据研究中心;MAU指“月活跃用户数量”
Android平台 VS iOS平台 移动游戏MAU
休闲
智力
角色扮演
动作
模拟
棋牌
卡牌
2015Q4
2014Q4
2015Q4
2014Q4
iOS
各类移动游戏MAU
80.4%
21.7%
2011-2016 © TalkingD
行业概况:游戏覆盖TOP
移动游戏覆盖TOP20中主要以休闲游戏为主,其中消除和跑酷类
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