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移动互联网应用市场分析报告--直播行业研究报告(2016年6月)
百播争“名”:是机遇还是泡沫?
——直播行业研究报告
目 录 Contents
一、直播行业发展概述
1.1 发展历史:从秀场、游戏到泛娱乐,从PC转战移动
1.2 行业现状:老牌直播已上市,创业公司不断增加
二、宏观环境研究
2.1 市场规模:2020年进军百亿级市场
2.2 行业发展驱动力:需求升级、技术发展、资本助力
2.3 政策监管:从政府监管到平台自查
三、行业梳理及观察
3.1 产业链
3.2 商业模式
3.3 行业格局
全景图 巨头布局:大流量平台纷纷发力,BAT外仍有众多玩家 秀场直播:赛道拥挤,同质化严重 游戏直播:行业五强已出现,腾讯布局早,占绝对优势 泛娱乐直播:行业刚刚起步,仍在探索试错
3.4 案例分析
四、行业思考
4.1 拥挤的赛道,仍需探索的平台定位,资本胜者胜
4.2 全民直播植根社交属性,流量为王
4.3 植根娱乐,优质内容是留存用户关键
4.4 立足长远,真需求与高付费意愿缺一不可
CHAPTER 1
直播行业发展概述
直播行业研究报告
2016年6月
1.1 发展历史
从秀场、游戏到泛娱乐直播,从PC转战移动
直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于 传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内 容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程, 直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。
游戏直播
兴起于PC端,以美女直播为
核心 , 早 期 的 表现 内容 主 要
是唱歌、跳舞。
兴起于PC端,主要表现形 式为观看主播玩游戏或观
看主播实时解说游戏赛事。
立足于移动端,为娱乐产
业相关直播,包括全民移
动直播和垂直领域直播
(电商、体育、综艺和财
经等)。
2005
秀场直播发展期:
2013
• 原专注于语音的YY和专 注于陌生人视频社交的 9158开始发展PC端美女 主播聊天室
• 六间房由视频网转为PC 端秀场
秀场直播黄金期:
• YY、9158、六间房行业 地位稳固,纷纷上市
• 新浪、百度、网易、搜 狐布局PC端秀场直播
游戏直播发展期:
• 2013年,YY游戏直播上 线;随后,2014年斗鱼 上线;国内纷纷出现PC 端游戏直播平台
泛娱乐直播起步期:
• 2015年,美国 Meerkat、Periscope
上线后引爆移动直播
• 同年后期,映客、章鱼, 熊猫等纷纷效仿,移动 端APP全面占领直播市
场,全民直播、垂直直 播APP层出不穷
直播行业发展历程
2011
2015
泛娱乐直播
秀场直播
2013
秀场直播转换期:
• 秀场由PC端转换到移动端,
巨头纷纷行动,创业公司 入局
游戏直播萌芽期:
美国的TwitchTV独立为游
戏直播平台
2015
4
直播行业研究报告
2016年6月
1.1 发展历史
秀场为中国独秀,游戏及泛娱乐受美国热度引领
秀场直播:源起早,美女主播为核心,中国模式鲜明
秀场直播最初于2005年在国内出现,原型为网络视频聊天室, 2009年后逐渐转变为以美女主播为核心的秀场模式。
2013年,秀场直播进入发展黄金期,致力于培养、管理秀场网红的 大公会不断成立,平台的盈利体系稳定。同期,YY和9158奠定行 业巨头地位,并分别与2012年、2014年成功上市。各大互联网巨 头纷纷布局PC端秀场直播。
2015年,移动直播的热潮兴起,一些创业公司也进入秀场直播的竞 技场。
游戏直播:2011年起步,美国热度引领中国热度
早期游戏主播主要从事视频制作,剪辑后放在视频网站上, Youtube观看量多在十万或百万级别。2011年,美国 Twitch TV 看 到了直播的互动元素所带来的娱乐商机,从 Justin.TV 分离,独立 为首家游戏直播平台,主打游戏视频的直播与互动,一出台就引爆 了用户量,每年覆盖人数以千万量级增加。在高峰时段,Twitch占 据了北美互联网流量的1.35%。
2013年,YY开始发展游戏直播业务。2014年,斗鱼从哔哩哔哩平 台独立,正式定位为专做游戏直播的平台,并首次引入主播签约费 的概念,吸引了大量人气主播。与此同时,大量游戏直播平台涌现。 平台间不断抢占赛事资源,用巨额签约费吸引人气主播,而签约费 的量级也远超了美国同类级别的游戏主播。
5
直播行业研究报告
2016年6月
1.1 发展历史
秀场为美国独秀,游戏与泛娱乐受美国热度引领
泛娱乐直播:源起晚,美国热度再次引领中国热度
和游戏直播类似,无论是出现的时间点还是直播界面的基本功能设 定,国内的泛娱乐直播都无法避免借鉴美国同类App的嫌疑。
2015年,美国出现了主打全民移动直播的应用Meerkat及 Periscope,融资成绩非常耀眼,在千万美元级别。Meerkat创造 性的将
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