移动互联网应用市场分析报告-2015年度回顾——聚焦游戏.pptxVIP

移动互联网应用市场分析报告-2015年度回顾——聚焦游戏.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
移动互联网应用市场分析报告-2015年度回顾——聚焦游戏

2015 年度回顾 聚焦游戏 2016 年 3 月 目录 2 1. 2015 年度游戏发展趋势 2. 美国游戏玩家特征解析 3. 总结 150 125 100 75 50 25 0 2013 2014 2015 • 所有收入包括数字游戏收入和游戏拷贝收入,但不包含广告收入。 • • 家用游戏机 PC 和 Mac 移动端 掌上游戏机 3 2013 -2015 年全球游戏消费支出(按设备划分) 游戏消费支出指数 资料来源:App Annie 和 IDC • 2014 年,移动端游戏的消费支出首次超过家用游戏机以及 PC 和 Mac ,占据冠军位置。 • 2015 年,移动端游戏继续遥遥领先于 PC 和 Mac 、家用游戏机和掌上游戏机。 移动端包括所有的应用商店(iOS App Store、Google Play、Windows Phone Store、Amazon、Samsung Galaxy 和第三方 Android 商店)。 家用游戏机包括光盘、数字游戏和与游戏相关的订阅服务(Xbox Live 和 PlayStation Plus)。 2014 - 2015 年全球 iOS 和 Google Play 游戏下载量以及消费支出 所占份额 • 2015 年,尽管游戏在 iOS App Store 和 Google Play 全球综合下载量中的占比从 40% 下降到 38%,但游戏支 出仍占这两家应用商店全球综合消费总支出的 80% 以上。 • 游戏在 Google Play 消费支出中所占的份额高于 iOS。然而,从游戏消费金额而言,消费者在 iOS 上的支出高 于 Google Play。 0% 25% 50% 75% 100% iOS App Store Google Play 0% 25% 50% 75% 100% iOS App Store Google Play 2014 2015 4 游戏:应用商店下载量所 占份额 游戏:应用商店消费支出所 占份额 资料来源:App Annie 资料来源:App Annie 0% 25% 50% 75% 100% 2014 2015 iOS App Store 和 Google Play 综合数据 2014 2015 掌上游戏机 2014 2015 PC 和 Mac 2014 2015 家用游戏机 北美 西欧 亚太地区 其他地区 2015 年全球游戏消费支出份额(按地区划分) • 由于 iOS 在中国的迅猛增长以及亚太地区主要市场的稳步发展,亚太地区的游戏支出在 iOS App Store 和 Google Play 综合消费支出中所占份额有所增加。 • 亚太地区在掌机游戏、PC 和 Mac 客户端游戏上的消费支出份额也有所增加。 • 尽管 2015 年中国取消了长达 14 年的游戏机禁令,亚太地区的家用游戏机消费支出却未见显著增长。2015 年,西欧的家用游戏机支出呈现出增长态势。 资料来源:App Annie 和 IDC +3.4 个 百分点 +3.4 个 百分点 +1.6 个 百分点 +2.5 个 百分点 5 2015 年全球移动游戏畅销排行榜前 5 名(按平台划分) 资料来源:App Annie 和 IDC = 2015 年新进入前 5 名的游戏 6 排名 iOS App Store Google Play 掌机游戏 1 《部落冲突》 Supercell,芬兰 《怪物弹珠》 Mixi,日本 《动物之森:快乐家园设计师》 N3DS;任天堂,日本 2 《怪物弹珠》 Mixi,日本 《部落冲突》 Supercell,芬兰 《怪物猎人 X》 N3DS;Capcom,日本 3 《战争游戏:火力时代》 Machine Zone,美国 《智龙迷城》 GungHo Online,日本 《塞尔达传说:姆吉拉的假面 3D》 N3DS;任天堂,日本 4 《智龙迷城》 GungHo Online,日本 《战争游戏:火力时代》 Machine Zone,美国 《《妖怪手表破坏者:赤猫团/白犬队》》 N3DS;Level-5,日本 5 《梦幻西游》 Garena Online Private Ltd,新加坡 《糖果传奇》 King,英国 《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》 N3DS;Game Freak/任天堂,日本 500 400 300 200 100 资料来源:App Annie 和 IDC 7 移动端 • 支出仅包括游戏软件及其直接相关服务的支出。 • 不包括硬件收入和游戏内的广告收入。仅包含用于游戏的设备。 掌上游戏机 家用游戏机 PC 和 Mac 2015 年全球游戏支出(按游戏设备划分) • 家用游戏机的单台设备消费额远远高于其他游戏平台。 • 移动端游戏的单台设备消费支出最低,但

文档评论(0)

wnqwwy20 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7014141164000003

1亿VIP精品文档

相关文档