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移动互联网应用市场分析报告-2015年度回顾——聚焦游戏
2015 年度回顾 聚焦游戏
2016 年 3 月
目录
2
1. 2015 年度游戏发展趋势
2. 美国游戏玩家特征解析
3. 总结
150
125
100
75
50
25
0
2013 2014 2015
• 所有收入包括数字游戏收入和游戏拷贝收入,但不包含广告收入。
•
•
家用游戏机
PC 和 Mac
移动端
掌上游戏机
3
2013 -2015 年全球游戏消费支出(按设备划分)
游戏消费支出指数
资料来源:App Annie 和 IDC
• 2014 年,移动端游戏的消费支出首次超过家用游戏机以及 PC 和 Mac ,占据冠军位置。
• 2015 年,移动端游戏继续遥遥领先于 PC 和 Mac 、家用游戏机和掌上游戏机。
移动端包括所有的应用商店(iOS App Store、Google Play、Windows Phone Store、Amazon、Samsung Galaxy 和第三方 Android 商店)。 家用游戏机包括光盘、数字游戏和与游戏相关的订阅服务(Xbox Live 和 PlayStation Plus)。
2014 - 2015 年全球 iOS 和 Google Play 游戏下载量以及消费支出 所占份额
• 2015 年,尽管游戏在 iOS App Store 和 Google Play 全球综合下载量中的占比从 40% 下降到 38%,但游戏支 出仍占这两家应用商店全球综合消费总支出的 80% 以上。
• 游戏在 Google Play 消费支出中所占的份额高于 iOS。然而,从游戏消费金额而言,消费者在 iOS 上的支出高 于 Google Play。
0%
25%
50%
75%
100%
iOS App Store Google Play
0%
25%
50%
75%
100%
iOS App Store Google Play
2014
2015
4
游戏:应用商店下载量所 占份额
游戏:应用商店消费支出所 占份额
资料来源:App Annie
资料来源:App Annie
0%
25%
50%
75%
100%
2014 2015
iOS App Store 和 Google Play 综合数据
2014 2015
掌上游戏机
2014 2015
PC 和 Mac
2014 2015
家用游戏机
北美
西欧
亚太地区 其他地区
2015 年全球游戏消费支出份额(按地区划分)
• 由于 iOS 在中国的迅猛增长以及亚太地区主要市场的稳步发展,亚太地区的游戏支出在 iOS App Store 和
Google Play 综合消费支出中所占份额有所增加。
• 亚太地区在掌机游戏、PC 和 Mac 客户端游戏上的消费支出份额也有所增加。
• 尽管 2015 年中国取消了长达 14 年的游戏机禁令,亚太地区的家用游戏机消费支出却未见显著增长。2015 年,西欧的家用游戏机支出呈现出增长态势。
资料来源:App Annie 和
IDC
+3.4 个
百分点
+3.4 个
百分点
+1.6 个
百分点
+2.5 个
百分点
5
2015 年全球移动游戏畅销排行榜前 5 名(按平台划分)
资料来源:App Annie 和 IDC
= 2015 年新进入前 5 名的游戏
6
排名
iOS App Store
Google Play
掌机游戏
1
《部落冲突》
Supercell,芬兰
《怪物弹珠》
Mixi,日本
《动物之森:快乐家园设计师》
N3DS;任天堂,日本
2
《怪物弹珠》
Mixi,日本
《部落冲突》
Supercell,芬兰
《怪物猎人 X》
N3DS;Capcom,日本
3
《战争游戏:火力时代》
Machine Zone,美国
《智龙迷城》
GungHo Online,日本
《塞尔达传说:姆吉拉的假面 3D》
N3DS;任天堂,日本
4
《智龙迷城》
GungHo Online,日本
《战争游戏:火力时代》
Machine Zone,美国
《《妖怪手表破坏者:赤猫团/白犬队》》
N3DS;Level-5,日本
5
《梦幻西游》
Garena Online Private Ltd,新加坡
《糖果传奇》
King,英国
《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》
N3DS;Game Freak/任天堂,日本
500
400
300
200
100
资料来源:App Annie 和 IDC
7
移动端
• 支出仅包括游戏软件及其直接相关服务的支出。
• 不包括硬件收入和游戏内的广告收入。仅包含用于游戏的设备。
掌上游戏机
家用游戏机
PC 和 Mac
2015 年全球游戏支出(按游戏设备划分)
• 家用游戏机的单台设备消费额远远高于其他游戏平台。
• 移动端游戏的单台设备消费支出最低,但
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