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移动互联网应用市场分析报告-虚拟现实行业研究报告(行业篇)(2016年4月)
虚拟风云已起,静观现实而动——虚拟现实行业研究报告 · 行业篇目 录 5ontents . 行h发展背景及概述 行业热度 虚拟≥实概念解析行业发展驱动力t技术发展、需求升级、资本驱动 产业链巨头布局x. 行h梳理及观察市场规模解析 工具层t技术进步加速q消费级产晶己批量出货 应用层t 消费级应用gg泛娱乐应用开启并进入高潮q竞争;渐加剧 企业级应用gg更多专业垂直领域己开启分发层t硬件巨头的主场q创—者或有机会分一杯羹b. 行h思考电子设备炒作年年有qHD设备或也不例外 HD目前/没有生态根墓q何来生态°说 下一个计算平台t物联网、人工智能均有机会行业发展背景及概述? 行业热度? 虚拟现实概念解析? 行业发展驱动力:技术发展、需求升级、资本驱动? 产业链? 巨头布局虚拟现实行h研究报告)0(-年0+月概述虚拟现实行h热度骤起,趋势e窑小觑通,百度及谷歌搜索指数可以看到q自)0(,年((月开始qh虚拟≥ 实i及hHDi的关注度开始以快速z涨。继8LNPMYYU、谷歌等科 技公司先后尝试HD硬件、HD视颇等内容q国内企业也开始向自身 业务加入HD元素。…节,后qHD热度飞速z涨q备大投资及研究 机构开始把重心转向HD市场q相关报告和—闻稿随处可见。直到今 天q虚拟≥实HD的热度/处在不断z升的,程中。0%(革-0%6革3月 百度媒体指数趋势国/00.00-00,00+00*00智能手机HD + 虚拟≥实平板电脑来源t百度指数q*-氟研究院0%3-0%)革 VIPRSAl REAlIRVY谷歌搜索指数(00/0-0+0)00)0(*()0(*.)0(+) )0(+0HTrtuLV rPLVTtc)0(,*)0(,(0数据来源t9YYRVP FrPXOsq*-Kr+虚拟现实行h研究报告)0(-年0+月概述概念解析:虚拟 Ts 现实我们将虚拟≥实拆分为h虚拟+ ≥实i进行理解q因此无论是 HTrtuLV DPLVTtco虚拟≥实pq/是 3uRWPXtPO DPLVtco增强≥ 实pq二者都可以认为是h虚拟≥实i—科技的一种t通,建立虚 拟物体或空间等q欺骗人类的感知并对感知进行重构q进而模糊人 们对于≥实与虚拟的)界。什p是现实Ya你如何定义现实Y。如果说是你 看到的,昕到的,摸到的及感受到的 切,那p现 实Ye过是大脑传递给你的电子信号。一一《黑害帝国》墨菲斯可见q虚拟≥实的核心即t(% 体¥是否真实q由大脑感冒决定)% 我们所讲的≥实q仅仅是我们意识到的≥实*% 经,加工、偏离≥实的幻想也可以成为h≥实i也就是说q 周围的≥实世界是由人们自己的大脑创?出来的q重建 h≥实i就是去扩展≥实的制约。这也是虚拟≥实°所以成为可能、 被人们接受的心理学根墓。视觉昕觉知觉重掏虚拟的 h≥实i臭觉追踪 旦毛 呈≥触觉睐觉5,虚拟现实行h研究报告)0(-年0+月概述概念解析:VR Ts .R单纯从虚拟成分及≥实成分占比的角度q可以简单的认为HD呈≥的 是(00 虚拟世界q是封闭的。而3D是墓于≥实≤境q叠加虚拟物 体或电子信息q从而对≥实达到h增强i的效果。因此q相比而言q3D的应用将会更为广泛。作为≥实≤境的叠加q 将人们所需的虚拟≤境植入≥实场景中q更接近人们生活与工作。混合现实 8IUED REAlIRV(8R)虚拟环镜现实环镜增强现实虚拟现实.SGLEMRED REAlIRVVIPRSAl REAlIRVVR.R结合计算机图形学、人机交E技术、人机接口技术q多媒体技术、传感技术、网络技术、人工智能等q借助计算机图像模拟≤境欺骗多感知o包括视觉、昕觉、触觉、膜觉、昧觉等pq使得虚拟≥实化或≥实增强化创?隔绝于≥实的虚拟世界q该≤境与≥实是将计算机生成的虚拟的电子物体或真他电子≤境无关u通,欺骗大脑q达到h虚拟即≥信息叠加到所处的≥实场景中q从而实≥对≥实i的效果实的h增强i的效果%00%虚拟韧体及信息 让人进入了并不存在的虚拟≤境中q且该≤ 境与≥实≤境无关现实扬景+虚拟电子韧体及信息人处于≥实≤境中q虚拟物体及信息叠加展≥环镜是封闭的,只有佩戴设备的人才能看到环镜是开放的,所有人均可见;目前需要佩戴 3D类眼镜q未来发展极致体¥为裸眼可见-虚拟现实行h研究报告)0(-年0+月发展背景电子设备使用交E开级相生活全万位E联网化是电子设备 使用趋势的o逻辑从B5到笔记本电脑q再从智能手机到平板电脑q电子设备的更—迭 代使得人的获取信息的途径逐步向亘小亘轻的移动端设备转移。E 联网发展的进一步剌激使得人们在电子设备的使用z;步趋于以下 两点t交E开级 从人与计算机的交E;步转为人f人的交Eq包括社交q 游戏等方面。生活的全万位E联网化生活的全万位E联网化加速了社会的信息化进程q使得 人们更加依赖于逼过电子设备获得信息。电子设备
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