电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地.中国电子竞技赛事专题报告2016.pptxVIP

电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地.中国电子竞技赛事专题报告2016.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地.中国电子竞技赛事专题报告2016

电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地报告2016本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws研究定义及范畴电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为 运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。 电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电子竞技运动员进行对抗的载体。研究 定义本报告主要研究对象为在中国大陆地区电子竞技比赛的赛事。报告主要研究中国电 子竞技赛事现状、分类和内容需求、电子竞技赛事竞争格局和发展趋势。数据来源 为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等。研究范畴PEST分析法:对电子竞技进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境分析 文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对电子竞技市场研究,在此基础上, 利用已知理论,结合观察,提出观点。 个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探 索具有实证性总结归纳法研究方法2016/9/8指数成长的比特动能易观发现和易观建议易观发现Analysys易观数据统计,2014年全球电子竞技市场规模达到1.9亿美元,全 球电子竞技用户规模达到1.17亿人,预计2017年全球电子竞技规模达到4.65 亿美元,全球电子竞技用户达到1.9亿人。电子竞技产业持续火热,电竞赛事在产业链中起到桥梁作用易观建议Analysys易观认为,电子竞技赛事未来仍是朝阳产业,电竞赛事将全面体育化,第一方赛事与第三方赛事共同繁荣、客户端电子竞技赛事用户稳定面临新老交 替、移动电竞+VR将成为移动电竞赛事新方向。2016/9/8指数成长的比特动能电子竞技产业持续火热,赛事成为电竞产业桥梁多重宏观利好的因素促进电子竞技市场发展 电子竞技产业规模及用户规模仍快速增长 电子竞技由传统游戏向体育领域迁徙 行业细分发展成为电子竞技产业链特点 电竞赛事成为整个电子竞技产业中的桥梁2016/9/8指数成长的比特动能多面利好的因素促进电子竞技产业发展★ 2003年,电子竞技被国家体育总局列为第99项体育项目★ 2013年,体育总局组建电子竞技国家队,对电子竞技的支持和重视提高★ 2014年,WCA落户永久举办地银川,地方政府参与电子竞技,与城市产业契合挂钩★ 2015年,电子竞技被预列为2020年奥运会项目政策环境★ 整体居民人均可支配收入不断增长,在游戏等娱乐项目上的消费能力提升★ 电子竞技行业受资本市场热捧,许多业内大佬纷纷投资电竞市场★ 游戏广告营销、明星代言活动增加,电子竞技成为市场热点经济环境★ 电竞网络游戏影响的85后,以及更加年轻的一代人开始成为社会中最活跃的互联网用户群体★ 媒体与社会对电子竞技的偏见逐渐消除,电子竞技以正面形象步入人们的视野★ 游戏用户在闲暇之余对游戏的黏性需求社会环境★ PC和互联网的发展,促进经济类网游在中国的普及,移动智能设备和移动网速的提升,又为移动游戏高速发展提供了土壤★ 视频技术的成熟,有了更好的竞技视觉体验★ 移动端、PC端、平板等端口接入的开发,使电子竞技产业变的多样化技术环境2016/9/8指数成长的比特动能全球电子竞技市场规模及用户快速增长2012-2017年全球电子竞技市场规模及预测2012-2017年全球电子竞技观众规模及预测核心观众(百万 人) 普通观众(百万 人)平均增长率:+20%500400市场规模(百万 美元)450复合年均增长率:+29%350400300350145.025030020025089.020015015058.0100100505076.0117.0190.0130.0194.0465.000201220142017F2012 2014来源:NewZooRepucom联合调研,易观整理2017F来源:NewZooRepucom联合调研,易观整理/www.a/n/al/y/s/y//www.a/n/al/y/s/y/? Analysys 易观? Analysys 易观2016/9/8指数成长的比特动能电子竞技由传统游戏向体育迁徙电子竞技1.0电子竞技2.0电子竞技3.0★ 2010年以前,我国各个领域 对电子竞技概念淡泊,出现一些 小规模电子竞技比赛,但未形成 规模,主要目的作用于厂商推 广。表现形式尚未成熟。人们仅 仅是为了娱乐性而参与电子竞技 比赛★ 电子竞技比赛出现规模化特 点,日趋形成明确的赛制等体 系,主要源自于游戏产业的爆 发,以及电子竞技日益火热,政 府从遏制专为支持,电子竞技形 成规模,以游戏竞技为主旨。★ 电子竞技受到政府、社会观 念的改变,受到资本热捧,整个 商业模式越来越成熟,使电子竞 技更趋向于体育竞技,电子竞技 也提交了成为2020年奥运会项目 的提案。PlayGam

文档评论(0)

wnqwwy20 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7014141164000003

1亿VIP精品文档

相关文档