UML习题资料.doc

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UML习题资料

一、选择题 2.()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统,它还可用于描述在生命其中期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一个阶段该对象都有自己特殊的行为。 A.状态机视图 B.模型管理视图 C.动态视图 D.静态视图 3.()是对象与其他外部世界相互关联的唯一途径。 A.消息传递 B.状态转换 C.接口 D.函数调用 4.()是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结果,使得分析模型更加接近系统实现。 A.领域模型 B.数据模型 C.设计模型 D.概念模型 5.在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。 A.并发控制 B.决策点 C.对象 D.活动 6.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构建,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。 A.行为视图 B.构件视图 C.结构视图 D.用例视图 7.在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成,处理结果(如果有的话)沿原消息传回。 A.返回消息 B.创建消息 C.自消息 D.销毁消息 8.在UML中,()可以对模型元素进行有效地组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。 A.构件 B.包 C.节点 D.连接 9.()描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系。 A.状态图 B.对象图 C.构件图 D.部署图 10.泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所使得的对象的类,而不是由调用者确定的。 A.多重 B.多态 C.传参 D.传值 11.在用例图中,执行者之间的关系只有()一种。 A.扩展 B.包含 C.继承 D.实现 12.以下哪个选项不是状态图中三个常用的活动之一? A.入口动作 B.出口动作 C.动作 D.中间动作 13.如果用例A和用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分动作或者扩展B的动作而获得的,则称()。 A.用例A包含用例B B.用例A扩展用例B C.用例A继承用例B D.用例A实现用例B 14.UML中所谓的“泛化”可以用以下哪个术语来代替? A.聚合 B.继承 C.抽象 D.封装 15.在UML活动图中,()表示操作之间的信息交换。 A.控制流 B.信息流 C.初始活动 D.活动 16.在Java或C++中,一个_______仅仅是指一个类提供给其他类的一组操作定义。 A.接口 B.对象 C.抽象类 D.引用(指针) 17.在面向对象程序设计中,对象与对象之间的协作是通过_________机制来实现的。 A.参数传递 B.消息传递 C.深拷贝 D.浅拷贝 18.一般情况下,可以将面向对象中的聚合概念区分为()关系。 A.继承 B.关联 C.组合 D.聚合 19.enca

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