中学物理课件的特点与制作.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
中学物理课件的特点与制作

中学物理课件的特点与制作 一、建构主义理论与多媒体教学 建构理论认为学习的过程是信息的加工、控制和处理的过程,科学知识是不能传递的,它必须由学生主动地建构。 就目前传统结构的课堂教学中,多媒体所起的辅助作用是:展示一些传统媒体无法展示的东西,但这已经对课堂教学效果起到了很大的作用。物理学是一门以实验为基础的自然科学,它的研究方法一般是观察、实验、分析、抽象,因此,直观教学在中学物理教学过程中占有相当重要的地位。传统的直观教学主要是运用演示实验、教学模型和教学挂图等进行的。但这些手段有较大的局限性,使学生对许多物理知识的理解不能建立在充分直观感知的基础上,因此教师感到难教,学生感到难学,而采用教学手段可以这些局限性,弥补传统直观教学手段的不足。 2.注重对动态过程的模拟。研究、学习物理,离不开对物理过程的分析。而过程常常是动态的,所以物理课件要能准确模拟过程,以动画形式展现是非常重要的,有时可能还要3D动画,才能更清楚的说明问题。 3.精确性。精确性是物理课件最突出的特点,表现为时间与空间的精确。物理规律、过程通常是反映对象的空间位置随时间的变化,要科学准确的表达,就是要做到精确的控制,这对制作技术提出了较高的要求,可通过一些动画制作软件中的脚本语言(如在Flash中的ActionScript)来实现。下面以平抛物体的运动为例。 1).在Authorware中的实现:如果在Authorware中仅画一条抛物线作为对象的运动路径,通过运动图标来实现,我们会发现,对象沿路径作匀速率的运动,根本不能反映平抛运动的特点。可以通过下述方式实现:时间线上建立一个显示图标,命名为“ball”在左上角画一个小球,设定初始坐标为(5,5);时间线上建立一个交互图标,交互类型设为“时间限制”,命名为“循环”,在交互属性中,设定“时限”为0.05秒,交互分别设为:擦除:不擦除;分支:重试;判断:不判断。在交互图标内建立一个运动图标,命名为“运动控制”,确定对象为ball,运动方式为direct to point(指向固定点),而这个点(Point)的坐标(目的地)由两个自定义变量x、y来控制。如图3所示,在运动图标的“计算”中输入下面代码: t:=t+1 x:=5*t y:=5+0.1*t*t 2).在Flash中的实现:建立一个电影剪辑(MovieClip),命名为ball,并在第一帧中建立两个实例,分别命名为ball1,ball2(使作ball1自由落体运动,而ball2作平抛运动,以作对比),第1帧代码如下: t=0 _root.onEnterFrame=function(){ if (ball1._x=600){ t=t+1 } ball1._x=50+8*t ball1._y=50+0.1*t*t ball2._y=50+0.1*t*t } 对比上述两个软件,可发现,若掌握了一定程度的Flash的ActionScript语言,在Flash中实现要简洁得多。当然,以上所述只是课件的一个片段,不能算一个完整的元件。 三、常用的制作软件分类与其功能 在物理课件的制作中,要用到一些软件,如PowerPoint,authorware,flash,3d-max,photoshop等。这些软件在对课件制作的功能上又可分为两类:容器类与元件(素材)类。 “容器”就是将各种各样的素材有机的组织起来,如PowerPoint,authorware,flash其典型代表就是PowerPoint,当然PowerPoint本身也能“创作”一些简单的素材,如文字,简单的图形等。一张幻灯片就是一个小的容器,它能把文字、图象、图表、动画乃至声音集合到一张页面上。而超级链接不但可以建立页与页之间的联系与跳转,还可以调用其他应用程序。Authorware其基本功能也是一个容器,但其功能之于PowerPoint要强大许多。不但可以把众多的素材集合到一张页面上,还提供了简单素材的创作,还能对对象设置动画。在Flash出现之前,这是物理课堂实现动画的主要方式之一。在对素材的组织上,也比PowerPoint强大得多,PowerPoint对素材的组织基本上是流线型的,而Authorware则是网络型的。如果说PowerPoint仅适合制作课堂演示型的课件,则Authorware还可特别胜任创建交互性的学习课件。当然功能强大的同时带来的是使用的难度。对于一般的电脑使用者,Authorware中的几个图标以及其中的函数掌握起来并非易事。即使掌握了,要制作一个Authorware的课件也要花相当的时间。而PowerPoint则容易得多,且课堂的演示,并不需要太强的交互性,简单的链接与跳转足够了。这也就是为什么到现在为止,课堂教学所使用的课件,基本上都用PowerPoint制作的原因。Flash

文档评论(0)

xjj2017 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档