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12.4 漫游和飞行 在“功能区”选项板中选择“工具”选项卡,在“动画”面板中单击“漫游”按钮,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“漫游”命令(3DWALK),交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中漫游一样。 同样,在“功能区”选项板中选择“工具”选项卡,在“动画”面板中单击“飞行”按钮,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“飞行”命令(3DFLY),可以交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中飞行一样。 12.5 观察三维图形 在AutoCAD中,不仅可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部,还可以通过旋转及消隐等方法来观察三维图形。 消隐图形 改变三维图形的曲面轮廓素线 以线框形式显示实体轮廓 改变实体表面的平滑度 12.5.1 消隐图形 在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图所示。 12.5.2 改变三维图形的 曲面轮廓素线 当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量ISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用4条网线来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图所示。 12.5.3 以线框形式显示实体轮廓 使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用“消隐”命令隐藏曲面的小平面,如图所示。 12.5.4 改变实体表面的平滑度 要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRES来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~10。其值越大,曲面越平滑,如图所示。 12.6 视 觉 样 式 单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“视觉样式”子命令,或在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“视觉样式”面板中选择“视觉样式”下拉列表框中的视觉样式,都可以对视图应用视觉样式。 12.6.1 应用视觉样式 视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。在AutoCAD中,有以下5种默认的视觉样式: 二维线框 ; 三维线框 ; 三维隐藏 ; 真实 ; 概念 。 12.6.2 管理视觉样式 单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“视觉样式”|“管理视觉样式”命令,或在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“视觉样式”面板中单击“管理视觉样式”按钮,将打开“视觉样式管理器”面板。 12.7 使 用 光 源 当场景中没有用户创建的光源时,AutoCAD将使用系统默认光源对场景进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光源。 12.7.1 点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。使用点光源可以达到基本的照明效果。单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建点光源”命令,或在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“光源”面板中单击“点”按钮,可以创建点光源。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减。默认情况下,衰减设置为无。 12.7.2 聚光灯 聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建聚光灯”命令,或在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“光源”面板中单击“聚光灯”按钮,可以创建聚光灯。 12.7.3 平行光 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定 FROM点和TO点,以定义光线的方向。单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建平行光”命令,可以创建平行光。 12.7.4 查看光源列表 单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源
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