mfc程序开发报告.docVIP

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mfc程序开发报告

目录 任务一 1 1. 实践目的及任务描述 1 2. 对消息循环机制的理解 1 3. 学到了哪些知识 1 任务二 2 1. 任务描述 2 2. MFC消息映射的方法 2 3. MFC的优点 2 4. 自己的计算器程序设计 3 5. 开发过程中遇到了哪些困难,如何解决 3 6. 关键代码介绍 3 7. 代码运行状况 5 8. 收获 5 任务三 6 1. 任务描述 6 2. 自己程序的特点及关键代码简绍 6 1) 文本字符串的管理方式 6 2) 改变文本时的窗口重绘 6 3) 编辑时自动换行的处理 7 4) 编辑时退格的处理 8 3. 程序使用及功能介绍 8 4. 实践过程中遇到了那些问题,解决方式,有那些收获 10 任务四 10 1. 任务描述 10 2. 模块设计及封装(给出静态关系图) 11 3. 设计的优、缺点 11 4. 本人程序风格简绍 11 5. 运行情况及程序使用方法 11 6. 实践过程中遇到哪些困难,解决方式,有什么启示 14 总结 15 1. 收获 15 2. 存在的不足 15 3. 对自己的要求 15 任务一 实践目的及任务描述 目的: 充分理解Windows的消息循环机制,了解Windows的API函数族的分类及大致功能,并在此基础上了解基本Windows API方式开发的窗口程序的基本过程。了解并掌握如下事实: 任何框架开发环境归根结底都是对Windows API函数的封装与调用! 在利用一个框架环境开发Windows程序的过程中,应该明白所使用的框架模块调用了Windows API中的那些功能函数。 任务描述: 用visual C++开发一个Win32窗口程序,并实现如下功能: 实现菜单功能; 点击某两个菜单可在主窗口中显示或清除文字(文字内容不做要求); 点击某个菜单可弹出一个自定义的对话框(对话框中的元素不做要求),单击对话框中的“确定”或“取消”按钮,可结束对话框。 对消息循环机制的理解 Windows是一个多进程的图形窗口操作系统,Windows应用程序与DOS应用程序有很大的区别。DOS应用程序采用顺序执行过程,而Windows是一个基于事件的消息(Message)驱动系统。 Windows应用程序是按照“事件→消息→处理”非顺序的机制运行。当有某个事件(如单击鼠标、键盘输入和执行菜单命令等)发生时,Windows会根据具体的事件产生对应的消息,并发送到指定应用程序的消息队列;应用程序从消息队列中取出消息,并根据不同的消息进行不同的处理。 学到了哪些知识 了解了Windows应用程序的运行机制,理解了Windows的消息循环机制; 了解了基本Windows API方式开发的窗口程序的基本过程; 了解了Windows的程序框架,如_tWinMain函数是程序入口函数,相当于c/c++中的main函数,在win32环境下为WinMain函数; 掌握了一些常用API函数,例如:CheckMenuItem,DrawText,InvalidateRect, GetDlgItemText等。 任务二 1. 任务描述 用MFC开发一个计算器程序: 对话框类型的程序; 能够实现浮点数值的加减乘除运算; 界面由一个编辑框和若干按钮组成,编辑框负责表达按钮输入及计算的结果,按钮负责输入数字、加减乘除以及等于等动作的输入; 程序的核心功能由标准C++方式实现,并通过MFC框架代码调用其功能; 程序中的变量及函数要规范命名,并加以适当的注释。 MFC消息映射的方法 MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。一条消息映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数联结起来。在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。 一个基本消息映射结构如下所示: BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass, baseclass) //{{AFX_MSG_MAP(theclass) ON_ . . . . . . // MFC预定义的消息映射宏 ON_MESSAGE(message , memberFxn) // 用户自定义的消息映射宏 . . . . . . //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() MFC约定:全局函数以“Afx”为前缀,全局变量以“afx”为前缀。例如,通过调用:AfxMessageBox(Some Message);可直接在屏幕上弹出消息对话框。 MFC通过巧妙的宏定义把消息调用的过程封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处

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