3D Stroke特效飞舞的光线.docVIP

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3D Stroke特效飞舞的光线

3D Stroke特效 (飞舞的光线) 3D stroke是After Effects的一个外挂插件,它可以对指定的路径进行描边,并且实现描边在三维空间的弯曲、移动、旋转、复制和缩放。如果再配合一些其他发光的特效,则可以做出十分漂亮的光线。本节中,我们将用3D Stroke实现3种效果的制作。 本节重点: ·使用钢笔工具绘制开放路径及封闭路径 ·3D Stroke参数的不同调节效果 ·三维摄像机的旋转运动 飞舞的光线 1建立合成层用钢笔工具绘制路径 启动After Effects CS3软件。 按Ctrl +N键建立一个合成层,取名为“光线”。大小为720×576,时间长度为5s。如图3—38所示。再按Ctrl+Y键,建立一个固态层,取名为“路径”,大小与合成层一致。如图3—39所示。 选择钢笔工具,在建立的“路径”层上绘制一个不规则的封闭的路径图形,并调节每个点的手柄,使整个路径变得十分光滑,如图3—40所示。 2添加3D Stroke特效制作光线 选择菜单命令Effect(特效)/ Trapcode / 3D stroke(3D描边),给图层添加3D stroke (3D描边)特效。该特效可以对指定的路径进行描边,并且实现描边在三维空间的弯曲、移动、旋转、复制和缩放。其控制面板如图3—41所示。详细的参数介绍如下: ·Path(路径):选择描边的路径。 ·use All Path (所有路径):勾选该项,表示选择所有的路径进行描边。 ·stroke Sequentially(路径连接):勾选该项,将对所有的路径进行效果连接。 ·Color(颜色):设置描边路径的色彩。 ·Thickness(厚度):设置描边路径的厚度大小。 ·Feather(羽化):对描边对象进行羽化设置。 ·Start(开始):设置描边的起始位置。 ‘ ·End(结束):设置描边的结束位置。 ·Offset(偏移):设置描边线段在路径上的偏移值。 ·Loop(循环):勾选该项,描边线段在路径上做循环移动。 ·Taper(锥化):对描边路径的两端产生锥化的变形。其控制参数栏如图3—42所示。 Enable(激活):勾选该项,则参数栏被激活。 Compress to fit(压缩到合适尺寸):路径在锥化过程中自动调整到一个合适的尺寸。 Start Thickness(开始厚度):设置描边路径锥化开始的厚度。 End Thickness(结束厚度):设置描边路径锥化结束的厚度。 Taper Start(开始位置):设置描边路径锥化的开始位置。 Taper End(结束位置):设置描边路径锥化的结束位置。 Start Shape(开始形状):设置描边路径锥化的开始形状。 End shape(结束形状):设置描边路径锥化的结束形状。 Step Adjust Method(间隔调整方法):选择锥化路径的中间间隔的调整方法。可以选 择None(不使用)或者选择Dynamic(动态)。 ·Transform(变换):对描边的路径进行三维空间的弯曲、移动、旋转等操作。其控制参数栏如图3—43所示。 Bend(弯曲):设置描边路径对称弯曲的程度。 Bend。Axis(弯曲角度):设置描边路径弯曲时的角度。 Bend Around Center(在中心周围弯曲):勾选该项,表示描边路径在弯曲时围绕在中 心的周围进行。 XY Position(XY位置):设置所有描边路径XY轴上的位置。 Z Position(z轴位置):设置所有描边路径z轴上的位置。 X Rotation(×旋转):设置所有描边路径在围绕轴心点旋转时×轴向上的旋转角度。 Y Rotation(Y旋转):设置所有描边路径在围绕轴心点旋转时Y轴向上的旋转角度。 Z Rotation(z旋转):设置所有描边路径在围绕轴心点旋转时z轴向上的旋转角度。 Order(顺序):设置描边路径旋转和位移的操作顺序。有Rotate,Translate(先旋转后位移)、Translate,Rotate(先位移后旋转)两种方式。 ·Repeater(复制):对描边路径进行复制以及对复制路径进行不透明度、缩放、位置、 旋转等操作。其控制参数栏如图3—44所示。 Enable(激活):勾选该项,则参数栏被激活。 Symmetric Doubler (对称复制):勾选该项,则对描边路径进行对称的复制 instances(数量):设置路径复制的数量。 Opacity(不透明度):设置描边路径的不透明度。 Scale(缩放):对复制的路径按比例进行缩放。 Factor(因数):控制变化呈级数增长的程度。 X Displace(×偏移):对复

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