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一种无接缝纹理映射算法的并行实现

2012年第 07期,第 45卷 通 信 技 术 Vol.45,No.07,2012 总第 247期 Communications Technology No.247,Totally ﹡ 一种无接缝纹理映射算法的并行实现 张 帆, 郭 立, 李金奎, 谢锦生 (中国科学技术大学 电子科学与技术系,安徽 合肥 230027) 【摘 要】随着多核处理器的问世,并行编程变得简单和必要。通过对一种纹理映射算法的研究,对 其耗时部分进行并行化,以加快算法运行速度。该纹理映射算法先建立三维网格顶点和视点之间的对应关 系,然后利用重心坐标权重插值的颜色填充方法构造出一个无接缝的纹理图像。通过利用算法过程中存在 的并行性,对算法进行并行实现。实验结果显示,能够得到一个无接缝的纹理图像,而且在双核处理器上 的平均加速比达到了 1.70。 【关键词】纹理映射;接缝消除;并行算法 【中图分类号】TP391.7 【文献标识码】A 【文章编号】1002-0802(2012)07-0106-04 Parallel Implementation of Seamless Texture Mapping Algorithm ZHANG Fan, GUO Li, LI Jin-kui, XIE Jin-sheng (Department of Electronic Science and Technology, University of Science and Technology of China, Hefei Anhui 230027, China) 【Abstract】With the advent of the multi-core processor, The writing of parallel programs becomes fairly easy and necessary. Based on the study of a texture mapping algorithm, its time-consuming part is paralleled, thus to hasten its operation speed. For this texture mapping algorithm, the corresponding relation between mesh vertex and the viewpoint is constructed first, then a seamless texture map implemented via barycentric coordinate weight color interpolation. By using the parallelism existing in the process of the algorithm, the algorithm is paralleled. The experimental results indicates that this method could achieve a seamless texture, and the average speed is up to 1.70 on a dual-core processor. 【Key words】texture mapping; seamless; parallel algorithm 0 引言

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