WOW插件制作指南作者Bluefee.PDFVIP

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WOW 插件制作指南 作者:Bluefee 网站: QQ:914654 前言 需要具备的条件: 首先你必须要无比热爱这个游戏,否则大量的脚本和相关的知识会将你的自信心淹没。其次你 要了解 一些基本的编程知识,因为开发一些自定义脚本是 要学习一种编程语言的,虽然不用学的很深,但基本 的语句还是要会的。如果你具备这些条件那么接着往下看。 一、基本知识 一个自定义UI 需要以下几个组成部分: 1、 一个描述文档 (*.toc ); 2 、 实体定义档(*.xml ); 3、 脚本文件(*.lua ); 一个简单的描述文档格式如下: ## Interface : ## Title: ## Notes: ## Author: ## OptionalDeps: ## Dependencies: ## SaveVariables: ## DefaultState : Interface 指出所适用的游戏版本,可以在启动游戏后查看版本信息; Title 指出设置一个模块的标题; Nodes 指出设置一个模块的简介; Author 指出设置一个模块的作者信息; OptionalDeps 指出这个模块是否有其它的额外的模块可以支持这个模块.当这个地方有标示其它的 模块的时候,并不代表玩家们也必须要有这个额外模块,只是有了这个额外的模块,可以让这个么模块的 功能更加完整; Dependencies 指出这个模块必须要使用的的档案; SaveVariables 指出这个模块中需要保存的用于脚本中的变量; DefaultState 指出这个模块在出次安装时的状态,默认为启用;(可选值enable,disable) 一个简单的实体定义档格式如下: Ui xmlns=http :///wow/ui/ xmlns:xsi=http :///2001/XMLSchema-instance xsi:schemaLocation=http :///wow/ui/ script file=脚本文件.lua/ Frame name=唯一的编号 scripts OnLoad this:RegisterEvent(注册变量); /OnLoad OnEvent if (event == 注册的变量名) then 1 / 1 WOW 插件制作指南 作者:Bluefee 网站: QQ:914654 调用自定义函数; end /OnEvent /scripts /Frame /Ui 一个简单的脚本文件例子: 我将以经典的Hello World 例子来解释: function IWantToSay () SlashCmdList[ Key”] = SaySomething; --绑定一个函数 SLASH_Key 1 = /ISay”; --定义一个/ISay 指定 end function SaySomething(msg) message(msg); --调用内部函数message,该函数接受一个参数,然后输出一个字符串 end 在实际的游戏中如果我们的模块正常加载的话,我们可以这么调用这个指令 /ISay HelloWorld 二、走进Lua 1. 什么是Lua? Lua 是一种设计用来支持 单数据描述的扩展编程语言。同时它也很好的支持面向对 象特性、函数化编程以及以数据驱动的编程方式。作为一种扩展程序语言,Lua 没有主函 数的概念,即“Main ”函数:它仅嵌入在一个语言宿主中,语言宿主程序可以很方便的调 用Lua 程序。

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