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WOW插件制作指南作者Bluefee.PDF
WOW 插件制作指南
作者:Bluefee
网站:
QQ:914654
前言
需要具备的条件:
首先你必须要无比热爱这个游戏,否则大量的脚本和相关的知识会将你的自信心淹没。其次你 要了解
一些基本的编程知识,因为开发一些自定义脚本是 要学习一种编程语言的,虽然不用学的很深,但基本
的语句还是要会的。如果你具备这些条件那么接着往下看。
一、基本知识
一个自定义UI 需要以下几个组成部分:
1、 一个描述文档 (*.toc );
2 、 实体定义档(*.xml );
3、 脚本文件(*.lua );
一个简单的描述文档格式如下:
## Interface :
## Title:
## Notes:
## Author:
## OptionalDeps:
## Dependencies:
## SaveVariables:
## DefaultState :
Interface 指出所适用的游戏版本,可以在启动游戏后查看版本信息;
Title 指出设置一个模块的标题;
Nodes 指出设置一个模块的简介;
Author 指出设置一个模块的作者信息;
OptionalDeps 指出这个模块是否有其它的额外的模块可以支持这个模块.当这个地方有标示其它的
模块的时候,并不代表玩家们也必须要有这个额外模块,只是有了这个额外的模块,可以让这个么模块的
功能更加完整;
Dependencies 指出这个模块必须要使用的的档案;
SaveVariables 指出这个模块中需要保存的用于脚本中的变量;
DefaultState 指出这个模块在出次安装时的状态,默认为启用;(可选值enable,disable)
一个简单的实体定义档格式如下:
Ui
xmlns=http :///wow/ui/
xmlns:xsi=http :///2001/XMLSchema-instance
xsi:schemaLocation=http :///wow/ui/
script file=脚本文件.lua/
Frame name=唯一的编号
scripts
OnLoad
this:RegisterEvent(注册变量);
/OnLoad
OnEvent
if (event == 注册的变量名) then
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WOW 插件制作指南
作者:Bluefee
网站:
QQ:914654
调用自定义函数;
end
/OnEvent
/scripts
/Frame
/Ui
一个简单的脚本文件例子:
我将以经典的Hello World 例子来解释:
function IWantToSay ()
SlashCmdList[ Key”] = SaySomething; --绑定一个函数
SLASH_Key 1 = /ISay”; --定义一个/ISay 指定
end
function SaySomething(msg)
message(msg); --调用内部函数message,该函数接受一个参数,然后输出一个字符串
end
在实际的游戏中如果我们的模块正常加载的话,我们可以这么调用这个指令
/ISay HelloWorld
二、走进Lua
1. 什么是Lua?
Lua 是一种设计用来支持 单数据描述的扩展编程语言。同时它也很好的支持面向对
象特性、函数化编程以及以数据驱动的编程方式。作为一种扩展程序语言,Lua 没有主函
数的概念,即“Main ”函数:它仅嵌入在一个语言宿主中,语言宿主程序可以很方便的调
用Lua 程序。
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