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EasyAR使用必读EasyAR使用必读
用户指南
*本文档只包含EasyAR 的基础使用和配置指南,如需更详细文档,请登录 阅读。
相对 1.0 版本本指南的修改
修改关于Unity 5 支持情况的描述
Unity 样例已从SDK 包中分离
添加构建和运行样例的说明
平台和安装需求
平台支持
EasyAR 是跨平台的AR SDK ,支持以下操作系统
Windows 7sp1 - 10
Mac OS X
Android 4 或更高版本
iOS 7 或更高版本
3D 引擎支持
Android/iOS GLES2
Unity 3D
未来更多 (内嵌和外接)
Unity 兼容性
EasyAR 支持Unity4 和Unity5。我们在以下版本中测试过:4.6.5, 4.6.9, 5.0.3, 5.1.4, 5.2.2, 5.2.3。
安装需求
如果你准备在windows 系统中使用EasyAR,需要先从这里下载安装Visual C++ Redistributable for
Visual Studio 2015 (相关文件也可以在SDK 压缩包中找到)。
*注意 :即便系统中装有Visual C++ Redistributable for Visual Studio
2005/2008/2010/2012/2013 ,还是需要安装Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 。
*注意 :某些第三方修改过的Windows 8.1 系统可能会遇到Visual C++ Redistributable for
Visual Studio 2015 无法安装的情况。如果你的系统是Windows 8.1 并且遇到这种问题,可以尝试在
网上搜索解决方案,如果无法解决,建议安装微软官方系统(无修改,非ghost)并更新到最新。
免费注册
使用EasyAR 之前需要使用邮箱在 注册。
*如果邮箱已经在视+官网( )注册,可以直接登录.
KEY
为了初始化EasyAR SDK,需要先在网页系统中生成key。
创建应用,输入应用名称和Bundle ID (移动应用必填),点击确定后生成Key
如果需要在Android/iOS 设备上使用EasyAR,必须填写Bundle ID/Package Name,这个与你所创建
的应用的Bundle ID/Package Name 必须一致,否则可能初始化失败。
在创建应用之后,创建过程填写的数据仍可修改。
在创建之后,你可以在下图位置获得key。
如何使用:UNITY 样例
运行
*如果你工作在windows 上,在打开Unity 之前,你需要确保“Visual C++ Redistributable for
Visual Studio 2015” 已经安装。微软提供了x86 和x64 两个版本的文件,需要安装的是和
Unity Editor 同一架构的版本。当然如果两个文件都安装也是没关系的。
首先你需要导入unity package 到一个空的工程中,打开‘easyar’ 场景。
Unity 4 如下图所示,
而Unity 5 如下,
使用Unity 5 打开工程之后,需要按照Unity 的说明升级工程。升级之后就可以正常使用,配置和
Unity 4 相同。
找到‘EasyAR’ object 并在inspector 中输入‘Key’。如果key 是非法的,程序初始化将会失败,可能显
示黑屏。
-
按照下面的说明在TextArea 中填入Key。
就是这么简单!现在就可以在包括Windows/Mac/Android/iOS 所有平台上运行Unity 样例了。
更多一些配置的细节可以在easyar 网站上的文档中找到。
创建属于自己的应用
如果你在导入EasyAR 的unity package 创建自己的工程,或是在sample 上修改希望发布自己的应
用,那么下面这一下设置是必须要做的。
Bundle ID
设置bundle ID (Android/iOS)。bundle ID 应该与easyar 网页上生成的ID 相同。否则可能造成SDK 初
始化失败并黑屏。如果是在Mac or Windows 上,这个ID 就不需要了。
Graphics API
设
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