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NPC的设计

扮演NPC 作者:Johnn Four 原载于Dragon #304 译者:黑色圣石   生动的NPC是冒险的基石。让你的PC面前的NPC生动真实可以将你的战役变得更有乐趣,让你的PC更能感受到他们是这个故事的一部分。另外,PC通常会以自己的扮演行为对DM的扮演做出回应。这可以让那些自我意识强烈的PC走出自我的阴影融入游戏。如果你觉得在一大群朋友面前进行角色扮演有些紧张,你大可不必如此。扮演NPC不是为了获得奥斯卡奖。让人影响深刻的表演是为了让PC的想象力更好地为他们--以及为你--工作。要做到这一点比听起来容易,有许多你可以使用的技巧。本文的主题就是讨论这些技巧,并通过下列几部分将他们组织起来:发展你的NPC,运作遭遇,游戏后评估。 发展NPC   在开始你的下一个场景前,花些时间来发展你的NPC吧。在遭遇过程中临时思索如何创造有趣的角色会让你倍感压力,尤其是在你的PC们燃烧着怒火的眼光下,而其结果通常是随机NPC或是模板NPC。所以最好养成习惯在游戏前仔细思考你所可能用到的NPC除了属性和参数外的其他特性。这不是说你该花上数小时来为你的每个角色设计个性。通过以下方式,你可以迅速设计让人印象深刻的NPC。 给每个NPC三个特性   三重特性法无需让你消耗太多注意力,但它却已经被证明是有效的方法,让你可以创造独特而有趣的NPC。   如果这个角色是善良阵营,给他两个正面特性,一个负面特性。你会发现这个负面特性常常可以比那两个正面特性带来更多的扮演点子和机会。没人是完美的,好与坏的结合可以使得一个角色真实可信。   如果这个角色是邪恶阵营,给他两个负面特性,一个正面特性。原因不仅包括上段所述,还因为给与一个邪恶NPC正面特性可以为你的战役带上一些灰色地带,让你的 PC在挥出手中的武器前多些思考。   另一个重要的因素是根据你NPC的重要性给与特性。对平凡NPC给与平凡特性,对主要NPC给与重要特性。尽管你可以偶然打破这个规律,记住,遵守这条规律可以让你以最少的时间维持战役平衡。比如说,你可以给一家酒吧老板两个正面特性--为人实际和快乐--和一个负面特性--虐待员工。但通常不会赋予他类似奥运会运动员,圣人,自大狂之类特性。 给每个NPC一个梦想   如果金钱不是目的,角色又想做什么呢?环游世界?做女王?(......)成为著名艺术家?梦想是无需太多时间和考虑而描绘一个角色性格的最重要工具。   梦想可以是NPC的一个长期目标,他们可能会反映在NPC的主要兴趣或习惯上。比如说,一个想成为贵族的NPC可能会学习纹章学,关心各个贵族家族的传闻,收集贵族使用的随身用具等。   虚无或灰暗的梦想可以用来创造阴暗个性。如果PC威胁甚至破坏了他的梦想,NPC会怎么做?多年的梦想和期盼一朝破碎,NPC会有怎样的反应?如果他还有最后的机会达到目的,他会做到什么程度?这些都是你在设计NPC性格时可以考虑到的有趣问题。 给每个NPC一个秘密   一个秘密可以给你的NPC一些锋芒,并提供一些有趣的扮演机遇。这个角色的秘密与当前的遭遇关联越紧密,扮演和冲突的张力就越大。如果PC讨论的问题接近了旁边NPC的秘密,他应当会试图改变话题,表现的不舒服,或是避开。梦想和负面人性特性都可以成为秘密的优秀来源。 给每个NPC一个怪癖   癖好可以让这个NPC更为醒目,而且就像上面的方法一样,他们也可以提供一些有趣的扮演机遇。除了以语言描绘,你也可以亲自扮演出这个NPC的怪癖。这可以让PC认出,记住,并在脑海中描绘出于他们交流的人,这可以给DM的扮演更多乐趣。 ------------------------------ 10种NPC癖好 1,当跟人交谈时,总是心不在焉的叫错名字 2,喜欢在别人说话时纠正他们的语法错误 3,喜欢把她最爱的政治家,工会,王室家族成员,或是贵族挂在嘴上 4,大笑时喷鼻息 5,避开双眼对视 6,愿为任何事打赌 7,喜欢打嗝 8,咬嘴唇 9,有难听的鼻音 10,总是在说到一半时忘记要说什么 ------------------------------ 给每个NPC一个遭遇目标   清晰的NPC目标可以帮你清楚地确定你的扮演行为,决定你的NPC在面对特定遭遇和PC时有何反应。   比如说,你的一个NPC是个为人现实,整天乐呵呵,但虐待手下工人的酒店老板。当PC走进这家酒店时,他会怎么说?怎么做?也许他会上前欢迎PC,但这么样做的扮演显然相当无趣--大多数店老板都会欢迎客人。他可能大胜呼喝店员四面奔跑忙碌,但这不符合他平时乐呵呵的特性,而且也无法将PC带入当前场景。现在我们给他一个目标:赚钱。因为酒店老板虐待工人,酒店服务质量一直在下降,而生意也随之变差。因此,这个老板不顾一切的刮钱。因此,你扮演这个店老板的原则就是,从PC身上弄走

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