SilverLight学习笔嫉那.docVIP

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3,谈谈源码研究与TDD   大家都有一个共识:如果你想研究某个框架或者工具的源码,那先必须熟练使用它,熟练之后自然就有一种研究它的冲动,但是往往这个框架或工具比较庞大,很不容易下手,一个很不错的方法就是使用TDD。我们都知道TDD的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发,在此过程中我们可以借助一些工具来协助。比如我们现在要研究Nhibernate,那么我们首先要熟练它的一些功能,然后从一个点出发慢慢编写单元测试,然后逐渐完善代码,最后直至完成框架的搭建,这样会给我们带来莫大的驱动力和成就感。除了微软的BCL(Base Class Library)和企业库以外,大家还可以用TDD来试试还原以下的任一开源代码:   Spring.NET(/)、Castle()、log4net(/log4net/)、   NHibernate(/343.html)、iBATIS.NET()、Caliburn(/)、   MVVM Light Toolkit(/)、Prism(/)、MONO源码()   四. 依赖属性续前缘   大家都知道WPF和Silverlight带来了很多新的特性,其中一大亮点是引入了一种新的属性机制——依赖属性。依赖属性基本应用在了WPF的所有需要设置属性的元素。依赖属性根据多个提供对象来决定它的值(可以是动画、父类元素、绑定、样式和模板等),同时这个值也能及时响应变化。所以WPF拥有了依赖属性后,代码写起来就比较得心应手,功能实现上也变得非常容易了。如果没有依赖属性,我们将不得不编写大量的代码。依赖属性在WPF中用得非常广泛,具体在以下几个方面中表现得尤为突出:   ◆ UI的强大属性体系   ◆ Property value inheritance(值继承)   ◆ Metadata(强大的元数据)   ◆ 属性变化通知,限制、验证   ◆ Resources(资源)   ◆ Data binding(数据绑定)   ◆ Styles、Template(样式、模板和风格)   ◆ 路由事件、附加事件、附加行为乃至命令   ◆ Animations、3D(动画和3D)   ◆ WPF Designer Integration(WPF设计、开发集成)   在上一篇WPF基础到企业应用系列7——深入剖析依赖属性中,我们对依赖属性做了较详细的介绍,那么下面我们就简单回顾一下,其实依赖属性的实现很简单,只要做以下步骤就可以实现:   ◆ 第一步: 让所在类型继承自 DependencyObject基类,在WPF中,我们仔细观察框架的类图结构,你会发现几乎所有的 WPF 控件都间接继承自DependencyObject类型。   ◆ 第二步:使用 public static 声明一个 DependencyProperty的变量,该变量才是真正的依赖属性 ,看源码就知道这里其实用了简单的单例模式的原理进行了封装(构造函数私有),只暴露Register方法给外部调用。   ◆ 第三步:在静态构造函数中完成依赖属性的元数据注册,并获取对象引用,看代码就知道是把刚才声明的依赖属性放入到一个类似于容器的地方,没有讲实现原理之前,请容许我先这么陈述。   ◆ 第四步:在前面的三步中,我们完成了一个依赖属性的注册,那么我们怎样才能对这个依赖属性进行读写呢?答案就是提供一个依赖属性的实例化包装属性,通过这个属性来实现具体的读写操作。   根据前面的四步操作,我们就可以写出下面的代码: ? 1: public class SampleDPClass : DependencyObject 2: { 3: //声明一个静态只读的DependencyProperty字段 4: public static readonly DependencyProperty SampleProperty; 5:? 6: static SampleDPClass() 7: { 8: //注册我们定义的依赖属性Sample 9: SampleProperty = DependencyProperty.Register(Sample, typeof(string), typeof(SampleDPClass), 10: new PropertyMetadata(Knights Warrior!, OnValueChanged)); 11:

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