3d max教程 第五章.ppt

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3d max教程 第五章

5.1.1 材质编辑器    编辑材质的工作主要在材质器中完成,单击Rendering(渲染)→ Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主工具栏中的Material Editor(材质编辑器)按钮或按下M键,就可以打开Material Editor(材质编辑器)对话框,如图5-1-1所示。 1.示例窗和工具栏    从图中可以看出,Material Editor对话框可以分为上下两部分,上半部分是材质的示例窗(也称为样本槽)及功能区,这部分的操作绝大多数对材质没有影响;下半部分是参数区,对材质的具体编辑工作主要在这一部分进行,其状态随操作和材质层级的更改而改变。    (1)菜单栏:在对话框名称下面就是菜单栏,菜单栏中大部分命令与工具栏中按钮提供相同的功能。    (2)示例窗:“示例窗”位于Material Editor对话框的最上部,它的作用主要是保留材质设置,显示材质效果。在默认状态下,显示 5.1.1 材质编辑器 出6个示例窗并以球体作为示例对象。在3ds max 8.0中有24个示例窗格,用户可以在“示例窗”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择示例窗格的数目,如图5-1-2所示。 5.1.1 材质编辑器    在材质编辑器示例窗边角上的白色三角标签显示了在这些窗口中的材质是热材质,如果已经?热材质应用于当前选定的对象,则这个三角形是实心的,但如果没有指定给场景中的具体对象,也称为热材质,但这个三角形是空心的。所谓的热材质是在场景和材质编辑器中都被实例化了的材质。无论是否应用热材质,对热材质的任何修改都会在场景中反映出来。    (3)垂直工具栏:在Material Editor对话框的样本槽下面和右侧各有一个工具栏,按它们所处的位置分别称为水平工具栏和垂直工具栏。工具栏内有多个按钮,集合了改变各种材质和贴图的命令。垂直工具栏包含了改变“示例窗”显示效果的命令。垂直工具栏内各按钮的功能介绍如下。 ? (采样类型)按钮:这是一组弹出按钮,按下该按钮,在弹出的按钮中进行选择,可以改变示例窗中用来显示材质对象的类型。有3种方式可供选择。分别为 Sphere(球体)、 Cube(立方体)和Cylinder(圆柱体)。图5-1-2中已经有两个示例窗改变了显示的类型。 5.1.1 材质编辑器 (背光)按钮:单击该按钮,可为示例窗中显示的几何体加入一个背光效果。系统默认此项功能始终为开启状态,最好不要将其关闭。此命令主要用于观察金属材质的变化。 (图案背景)按钮:单击该按钮,打开示例窗的背景图案。此命令主要用于检验被赋予透明“材质”或“贴图”后的对象表面效果。 ? (采样UV平铺)按钮:单击该按钮,设置对象表面显示重复图形的次数。有4种重复方式。分别为1×1贴图,系统默认方式,贴图比例大小为正常; 2×2贴图、 3×3贴图和 4×4贴图。使用此选项设置的平铺图案只影响示例窗。 其对场景中几何体上的平铺没有影响。 ? (视频颜色检查)按钮:单击该按钮,超过限制的颜色会变得模糊或起毛,此命令可以方便用户对动画缺点进行及时更正。 ? (生成预览)按钮:单击该按钮,可以创建动画材质的 AVI 文件可制作示例窗中材质变化的动画。它还包含两个隐藏按钮,(播放预览)和 (保存预览)。 5.1.1 材质编辑器 ? (材质编辑器选项)按钮:单击该按钮,弹出Material Editor Options(材质编辑器选项)对话框,帮助设置“材质”和“贴图”在示例窗中的特殊显示参数,包含了改变示例窗中显示窗口的默认设置以及调整示例窗中灯光的强度等选项。在大多数情况下使用其默认设置。 ? (按材质选择)按钮:在Material Editor中选中了一个示例窗以后,单击该按钮,弹出Select Object(选择对象)对话框,如图5-1-5所示,这时在该对话框中具有相同“材质”的对象呈选中状态,单击Select按钮,就可以将相同材质的对象选中。如果场景中的对象没有被赋予材质,此命令按钮呈不可用状态。 ? 材质/贴图导航器:单击该按钮,弹出Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)对话框,如图5-1-6所示。在该对话框中将“贴图”以层级的方式显示在当前示例窗中,单击任意层级的材质,都可以进入这一层级材质的编辑状态,并且所有“材质”和“贴图”都可以进行复制、拷贝的操作。 5.1.1 材质编辑器 图5-1-5 Select Objects对话框 图5-1-6  Material/Map Navigator对话框 5.1.1 材质编辑器    (3)水平工具栏:水平工具栏包含了材质的指定、存储和在不同层级材质间相互转换等命令。水平工具栏内各按钮的功能简介如下。 (获取材质)按钮:单击该按钮,弹出M

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