c++课件第八章 类和对象.doc

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c课件第八章 类和对象

第八章 类和对象 8.1面向对象程序设计方法概述 8.1.1什么是面向对象的程序设计 1. 对象 对象的静态特征称为属性,动态特征称为行为。对象之间通过发送和接受消息互相联系。 图8.1 图8.2 在C++中,每个对象都是由数据和函数(操作代码)两部分组成。 2. 封装与信息隐蔽 3. 抽象 4. 继承与重用 5. 多态性 8.1.2面向对象程序设计的特点 图8.3 图8.3是传统的面向过程的程序设计。 面象对象的程序设计是:把数据和有关操作封装成一个对象。程序设计的任务包括两个方面:一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。 8.1.3类和对象的作用 面向过程的结构化程序设计:程序=算法+数据结构 基于对象和面向对象程序设计:对象=算法+数据结构 程序=(对象+对象+···)+消息 8.1.4面向对象的软件开发 1. 面向对象分析(object oriented analysis,OOA) 2. 面向对象设计(object oriented design,OOD) 3. 面向对象编程(object oriented programming,OOP) 4. 面向对象测试(object oriented test,OOT) 5. 面向对象维护(object oriented soft maintenance,OOSM) 8.2类的声明和对象的定义 8.2.1类和对象的关系 在C++中对象的类型称为类。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。 8.2.2声明类类型 struct Student { int num; char name[20]; char sex; }; class Student { int num; char name[20]; char sex; void display() { cout<<"num:"<<num<<endl; cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } }; Student stud1,stud2; 还可以改为以下声明: class Student { private: int num; char name[20]; char sex; public: void display() { cout<<"num:"<<num<<endl; cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } }; Student stud1,stud2; private和public称为成员访问限定符。被声明为私有的(private)只能被本类中的成员函数使用,类外不能使用(友元除外)。被声明为公有的(public)可以被类作用域内所有函数使用。被声明为保护的(ptotected)它不能被类外函数使用,但可以被派生类成员函数使用。 8.2.3定义对象的方法 1. 先声明类类型,然后再定义对象 2. 在声明类类型的同时定义对象 3. 不出现类名,直接定义对象 8.2.4类和结构体类型的异同 用struct声明的类,如果对其成员不作private或public声明,系统默认为public. 用class声明的类,如果对其成员不作private或public声明,系统默认为private. 8.3类的成员函数 8.3.1成员函数的性质 对外接口为公有的,类内部使用为私有的。 8.3.2在类外定义成员函数 class Student { public: void display(); private: int num; char name[20]; char sex; }; void Student::display() { cout<<"num:"<<num<<endl; cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } “::”是作用域限定符。 8.3.3 inline 成员函数 class Student { public: void display() { cout<<"num:"<<num<<endl; cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } private: int num; char name[20]; char sex; }; 8.3.4成员函数的存储方式 图8.4 图8.5 #include<io

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