zbrush贴图流程.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
zbrush贴图流程

文物贴图流程 贴图前需要将扫描的数据以及照片文件处理好,模型要求没有漏洞,照片文件要求处理成为一张照片,并且底色统一,最好不要有光照效果。 1、导入模型 方法:打开ZBRUSH软件,在右侧的TOOL工具栏里点击import按钮,导入处理好的OBJ数据。如图1,确认后看到工具栏里有一个模型,说明已经将模型导入到软件了。 图1 2、重新拓补 (目的是依据现有模型得到一个UV顺序良好的模型,并且保证模型的高清细节不丢失。) 方法:①在工具架上选择Z球工具,然后在操作窗口里拖拽一个Z球,注意Z球画成之后不要有其它任何操作,立刻点击Edit按扭进入编辑状态,否则软件默认进入2D状态,不能进行其它的操作,如果不小心误操作了,可按CTRL+N清空画布,重新画。    ②画好后,单击Tool→Rigging→Select Mesh(右侧tool工具栏,可以用左键向上拖动以便浏览下面的工具),单击Select Mesh命令后弹出工具选择窗,在此窗口中选择上一步导入的模型文件。 图2 图3 ③导入模型后可以在操作窗口中看到图3效果,证明已经将z球与模型绑定一起了。然后单击Tool→Topology→Edit Topology按钮,进入拓补编辑模式,现在的效果如图4所示,中心Z球消失了,出现一个原点,那个点就是Z球中心或者说是Z球链的起点。 图4 图5 然后开始手动画上拓补线,最好建立成四边形。在单击的时候,红色的点才是下一次所创建拓补线的起点,按住ALT键再左键单击实现删除原点,按住Shift键单击可以将不是红色的点变成红色起点。进入Edit模式下,按下Move可以调切红点位置。另外对于对称的模型可以打开对称按钮,对称布线。(对称线的按钮在操作窗上面的菜单栏,点击菜单Transform→Activate Symmetry然后选择X轴)布线工作需要多操作多练习,才能体会出不同模型的不同布线技巧。布好线的效果如图5。 ④布好线后,单击Tool→Adaptive Skin→Preview(也可以直接按快捷键A)进行预览,观察建好的低模是否有问题,如下图6就是因为布线顺序的原因造成的漏洞,然后再按A键返回拓补编辑模式进行修改,调整后的效果如图7,这样就完成了基本的拓补工作了。 图6 图7 ⑤完成布线工作后,在拓补模式下,按下Tool→Projection→Projection按钮,然后再A键预览,模型造型发生变化更接近原模型。然后将Tool→Adaptive Skin→Density的细分密度设置为6,然后我们看到原模型的细节几乎100%被还原了。如图8。然后按下Tool→Adaptive Skin→Make Adaptive Skin按钮,就得到了一个与原模型完全一样的,而且UV顺序良好的新模型了。这个模型在Geometry工具组下的Sdiv细分级别值从1到6,表示这个模型有一个细分调节的范围,当然细分越小模型细节越少,数据量越小,反之越大越多。我们可以在各级细分状态下导出OBJ模型,存储这个数据Tool→Save as 默认的Zbrush数据的后缀为ZTL文件,命名为ZSphere.ztl。这样我们就全部完成了重建模型的工作。 图8 3展开UV(目的指定UV坐标,不展开UV坐标很难把图片贴到指定的位置。) 导出一个2倍细分的OBJ,进行贴图,因为细分越低计算速度越快。模型命名为ZSphere_1.obj。打开Unfold3D软件,将低细分的模型导入到这个软件里进行UV展开。(Unfold 3D软件是一款展开UV的专业软件,它只有自动展开UV功能,没有像3DS或Maya那样平面映射、柱形映射等工具,因此简单易学),图9是Unfold 3D软件的界面介绍。 图9 ①点击File→Load调出选择窗口,打开ZShere_1.obj数据,如图10。视图操作命令如下 右键-旋转,左键—移动,中键拖拽-缩放。按住shitf键选择切开线,按住CTRL取消选择切开线。选好UV展开的位置,点击切开按钮,浅蓝色线转变有桔黄色线,表示已切开,如图11。 图10 图11 切开后直接按一下展开按钮,就出现下图12展开的UV了。最后将展开UV的数据在File→Save as命令下存一个OBJ数据,命名为UV1.obj。 图12 图13 注意:通过图12我们可以看出展开的UV离图片的边

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档