MAYA ncloth 模块 命令翻译.docVIP

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MAYA ncloth 模块 命令翻译

MAYA ncloth 模块 命令翻译 nCloth Create ncloth 创建nCloth对象 Create passive 创建碰撞物体 Assign Solver 赋予解算器 Get nCloth Example 获取nCloth实例文件 Remove nCloth 删除nCloth对象 Delete History 删除历史纪录 Display Inpyt Mesh 显示原始shape节点 Display Current Mesh 显示输出shape节点 AE Display nCloth节点属性标签的显示和隐藏, Interacitive Playback 交互式回放 (删除布料的时候 一定要用Remove nCloth) Collide(碰撞):打开或关闭控制布料和其他物体之间的碰撞检测。 self collide(自碰撞):打开或关闭布料自身的碰撞检测 Collision Layer(最大碰撞检测层数) air push distance(空气推进距离) air push vorticity (空气推涡) wind shadow distance (风阴影距离) wind shadow diffusion (风阴影扩散) Thickness (全局碰撞厚度) Self collide Width Scale (自碰撞厚度缩放系数) Solver Display (显示解算) Stretch Resistance(布料拉伸抗性) Compression Resistance(布料收缩抗性) Bend Resistance(布料褶皱抗性) 这3个参数主要是控制布料形态的,它们的数值越大,对布料的抗性也就越明显,相应做出的布料也就越硬 Rigidity(布料的硬度) 布料的软硬重要控制的参数,为正数值时,数值越大布料硬度也就越大(可以模拟刚体效果)为负数值时,数值越小布料硬度也就越小,模拟出的布料也就越轻柔 Hair毛发! Create Hair创建毛发 Output 输出设置 Paint Effect 笔刷 Nurbs Curves Nurbs曲线 Paint Effects and Nurbs Curves 笔刷和Nurbs Create Rest Curves 创建静止曲线 Grid 网格 At selected Points/Faces 选择点或者面创建 U count U方向毛囊组数 V count V方向毛囊组数 Passive Fill 被动填充 Randomization 毛囊的随机值 Edge Bounded 沿UV边界生长毛囊 Equalize 均匀分布 Dynamic 动态 Static 静态 Point per hair 每个毛发的点数 Length 长度 Place hairs into 毛发放置到 New hair system 新毛发系统 Scale Hair Tool 毛发长短的缩放 Paint Hair Follicles 绘制毛囊毛发 Paint mode 绘制模式 Follicle attribute 毛囊属性 Hair system 毛发系统 Output 输出 Follicle density U 毛囊密度U Follicle density V 毛囊密度V Points per hair 每毛发点数 Hair length 毛发长度 Paint Hair Textures 绘制毛囊纹理 Baldness 光秃程度 Hair Color 毛发颜色 Specular Color 高光发射颜色 Get Hair Example 使用毛发案例 Display 显示 Current Position 当前位置 Start Position 开始位置 Rest Position 静止位置 Current and Start 当前和开始 Current and Rest 当前和静止 All Curves 全部曲线 Set Start Position 设置开始位置 From Current 从当前 From Rest 从静止 Set Rest Position 设置静止位置 From Rest 从静止 From Current 从当前 Modify Curves 修改曲线 Lock Length 锁定长度 Unlock Length 解除锁定长度 Straighten 拉伸 Smooth 平滑 Curl

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