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MAYA ncloth 模块 命令翻译
MAYA ncloth 模块 命令翻译
nCloth
Create ncloth 创建nCloth对象
Create passive 创建碰撞物体
Assign Solver 赋予解算器
Get nCloth Example 获取nCloth实例文件
Remove nCloth 删除nCloth对象
Delete History 删除历史纪录
Display Inpyt Mesh 显示原始shape节点
Display Current Mesh 显示输出shape节点
AE Display nCloth节点属性标签的显示和隐藏,
Interacitive Playback 交互式回放
(删除布料的时候 一定要用Remove nCloth)
Collide(碰撞):打开或关闭控制布料和其他物体之间的碰撞检测。
self collide(自碰撞):打开或关闭布料自身的碰撞检测
Collision Layer(最大碰撞检测层数)
air push distance(空气推进距离)
air push vorticity (空气推涡)
wind shadow distance (风阴影距离)
wind shadow diffusion (风阴影扩散)
Thickness (全局碰撞厚度)
Self collide Width Scale (自碰撞厚度缩放系数)
Solver Display (显示解算)
Stretch Resistance(布料拉伸抗性)
Compression Resistance(布料收缩抗性)
Bend Resistance(布料褶皱抗性)
这3个参数主要是控制布料形态的,它们的数值越大,对布料的抗性也就越明显,相应做出的布料也就越硬
Rigidity(布料的硬度)
布料的软硬重要控制的参数,为正数值时,数值越大布料硬度也就越大(可以模拟刚体效果)为负数值时,数值越小布料硬度也就越小,模拟出的布料也就越轻柔
Hair毛发!
Create Hair创建毛发
Output 输出设置
Paint Effect 笔刷
Nurbs Curves Nurbs曲线
Paint Effects and Nurbs Curves 笔刷和Nurbs
Create Rest Curves 创建静止曲线
Grid 网格
At selected Points/Faces 选择点或者面创建
U count U方向毛囊组数
V count V方向毛囊组数
Passive Fill 被动填充
Randomization 毛囊的随机值
Edge Bounded 沿UV边界生长毛囊
Equalize 均匀分布
Dynamic 动态
Static 静态
Point per hair 每个毛发的点数
Length 长度
Place hairs into 毛发放置到
New hair system 新毛发系统
Scale Hair Tool 毛发长短的缩放
Paint Hair Follicles 绘制毛囊毛发
Paint mode 绘制模式
Follicle attribute 毛囊属性
Hair system 毛发系统
Output 输出
Follicle density U 毛囊密度U
Follicle density V 毛囊密度V
Points per hair 每毛发点数
Hair length 毛发长度
Paint Hair Textures 绘制毛囊纹理
Baldness 光秃程度
Hair Color 毛发颜色
Specular Color 高光发射颜色
Get Hair Example 使用毛发案例
Display 显示
Current Position 当前位置
Start Position 开始位置
Rest Position 静止位置
Current and Start 当前和开始
Current and Rest 当前和静止
All Curves 全部曲线
Set Start Position 设置开始位置
From Current 从当前
From Rest 从静止
Set Rest Position 设置静止位置
From Rest 从静止
From Current 从当前
Modify Curves 修改曲线
Lock Length 锁定长度
Unlock Length 解除锁定长度
Straighten 拉伸
Smooth 平滑
Curl
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