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[微小创新]物品分类自定义颜色自定义品质
[微小创新]物品分类+自定义颜色+自定义品质
# -----------------------------------------------------------------------------
# Item_Menu
# -----------------------------------------------------------------------------
# by 薄凉看客
# -----------------------------------------------------------------------------
# description:
# 1.物品分类(菜单、战斗双项分类。在名称后使用“,”直接追加分类)
# 2.物品颜色(在说明后用“@”定义,使用的是text_color所以@后的数字不要超过7)
# 3.物品品质(在物品颜色后用“@”定义,低、中或高。)
# 4.简洁说明(附加、解除状态,恢复HP、SP等,直接在window中简单显示。)
# 5.DEBUG (满物品、满装备)
# 6.冲突可能:未知
# -----------------------------------------------------------------------------
# PS 此脚本重定义了N多方法,注意要修改相关内容的话,请从这里修改,
# 请按说明,给全部物品定义分类、颜色和品质,如果不这样可能要出错!
# -----------只要按上方说明的做,脚本不会报错(除冲突)!
#==============================================================================
# Window_Base
class Window_Base Window
alias initialize_old_blkk_old initialize
def initialize(x, y, width, height)
initialize_old_blkk_old(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Item)
self.opacity = 200
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Item
class Scene_Item
alias main_main_old_blkk main
def main
map_spriteset = Spriteset_Map.new
main_main_old_blkk
map_spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# Scene_Title
class Scene_Title
alias command_new_game_blkk_old command_new_game
def command_new_game
command_new_game_blkk_old
#——DEBUG is true?
debug_true = true# false ?
#———DEBUG
if $-d and debug_true
for i in 1...$data_items.size
$game_party.gain_item(i,i * 2)
end
for i in 1...$data_weapons.size
$game_party.gain_weapon(i,i * 2)
end
for i in 1...$data_armors.size
$game_party.gain_armor(i,i * 2)
end
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Battle
class Scene_Battle
alias main_blkk_old_main main
#-----------------------
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