[微小创新]物品分类+自定义颜色+自定义品质.docVIP

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[微小创新]物品分类自定义颜色自定义品质

[微小创新]物品分类+自定义颜色+自定义品质 # ----------------------------------------------------------------------------- # Item_Menu # ----------------------------------------------------------------------------- # by 薄凉看客 # ----------------------------------------------------------------------------- # description: # 1.物品分类(菜单、战斗双项分类。在名称后使用“,”直接追加分类) # 2.物品颜色(在说明后用“@”定义,使用的是text_color所以@后的数字不要超过7) # 3.物品品质(在物品颜色后用“@”定义,低、中或高。) # 4.简洁说明(附加、解除状态,恢复HP、SP等,直接在window中简单显示。) # 5.DEBUG (满物品、满装备) # 6.冲突可能:未知 # ----------------------------------------------------------------------------- # PS 此脚本重定义了N多方法,注意要修改相关内容的话,请从这里修改, # 请按说明,给全部物品定义分类、颜色和品质,如果不这样可能要出错! # -----------只要按上方说明的做,脚本不会报错(除冲突)! #============================================================================== # Window_Base class Window_Base Window alias initialize_old_blkk_old initialize def initialize(x, y, width, height) initialize_old_blkk_old(x, y, width, height) if $scene.is_a?(Scene_Item) self.opacity = 200 end end end #============================================================================== # Scene_Item class Scene_Item alias main_main_old_blkk main def main map_spriteset = Spriteset_Map.new main_main_old_blkk map_spriteset.dispose end end #============================================================================== # Scene_Title class Scene_Title alias command_new_game_blkk_old command_new_game def command_new_game command_new_game_blkk_old #——DEBUG is true? debug_true = true# false ? #———DEBUG if $-d and debug_true for i in 1...$data_items.size $game_party.gain_item(i,i * 2) end for i in 1...$data_weapons.size $game_party.gain_weapon(i,i * 2) end for i in 1...$data_armors.size $game_party.gain_armor(i,i * 2) end end end end #============================================================================== # Scene_Battle class Scene_Battle alias main_blkk_old_main main #-----------------------

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