光学设计的自动优化,自动设置,约束,输出等教学.doc

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光学设计的自动优化,自动设置,约束,输出等教学

关于优化 目的 优化的目的是在一定的物理的或其它的条件约束下产生一个可能达到的最好的光学系统。这里的“最好”是以对误差函数而言的,它把像差数据合成一个数字,我们尝试把这个数字变的尽可能的小。CODE V的已经预定义好了误差函数结构,可是您可以方便地加入各种控制或权重并可以随意地修改。它也可以使用一个完全的自定义的误差函数,可是这个比较难事实上很少需要这么做。 方法规则 CODE V的优化功能称为自动设计,AUTO为缩略词。AUTO使用最小阻尼二乘法来改变变量的值以改善系统。约束对寻找最适合解确定了边界条件。当需要的时候AUTO引入Lagrangian(拉格朗日)乘数来引入约束。当误差函数本身不包括需要的约束的时候这允许强制约束,通常很快就会有结果,在约束的范围求解区域内收敛而得到一个最合适的解。 默认 AUTO里面缺省的值使您不用过多的关注或注意误差函数的构成细节并且最小限度的输入要求。同时具有很多光学控制、权重控制、约束等,这使得当您需要进行不平常的设计或是调整设计时具有极大的灵活性。 AUTO过程 虽然您可以把AUTO作为一个黑匣子,通过它您可以得到结果,但是您可能对它的一些内在的轮廓流程感兴趣。下面的图表显示了一个设计流程,包括了AUTO处理的部分。当我们做一个例子问题的时候,各种各样的置的意义将变的明确。 在线帮助CODE V Reference Manual的第三章对自动设计选项作了比较详细地描述。其中”Discussion of Input and Computations”(P352)一节对了解AUTO是怎样工作具有特殊的价值。 局部VS.全局 如果您把误差函数比作一个有多维空间的山和山谷,那么目标就是找到可能是最低的山谷。在局优化中,您只能找到距您的起始解最近的山谷。而全局优化会离开起始解向更深层去寻找最深的山谷或是全局的最优解。CODE V的全局优化功能GS,是一个极好的全局优化器,事实上可以从任何起始点产生多种结果。 游戏规则 看上去这一章会有很多步骤,但是这里真的只有一点外加一些说明性的文字。为了使您可见一斑,这里是优化这个镜头的游戏规则的轮廓。这几个步骤都是在AUTO选项的对话框中完成的(Optimization菜单),除了定义变量是在LDM中完成以外。分析检查需要在MTF和FILED选项中完成。 把所有曲率半径、厚度和玻璃都设为变量,然后保存。 确保所有的玻璃元件都有足够的中心厚度(一般约束General Constrain)。 确保所有的玻璃的折射率都不要太高(同上) 把当前的EFL=6加入约束(特殊约束Specific Constrains) 在每一次循环都绘出镜头图(输出控制Output Control) 使用默认的点列图(Transverse ray aberration)误差函数,但是追迹更多的光线网格(Error Function Definitions and Controls) 通过重复先前的评价(点击上一章里面窗口的更新按钮,主要是VIEW,MTF和视场选项) 修改AUTO设置,来优化结果(Error Function Weights) 现在让我们进入细节! 变量 定义变量 当优化您的镜头时,您需要告诉CODE V哪些量是自由的可以变化的。变量是在LDM中定义的,并且当您保存镜头时也会跟着被保存。决定变量变不总是很容易的事情,但是对于共轴系统通常是所有玻璃表面的曲率半径(但是不可以是像面,因为您通常想要的是一个平的胶片或接收器),所有的空气间隔还有玻璃元件的厚度(为了允许程序保持镜片的好的边缘厚度则不要对曲率进行太多的限制),玻璃通常也被设为变量(折射率和色散)。这就需要CODE V中的一个特殊的变量“虚拟玻璃”,因为玻璃库中的玻璃的属性是固定的没法被直接改变。 使用LDM 变量是在LDM中定义的。默认时所有的量在开始的状态都是固定的。要将一个曲率半径或厚度设为变量,将光标移到LDM窗口里的相应的项目上右键单击,从快捷菜单中选取Vary。这个参数的旁边将显示出一个小的V,指示它是一个变量。如果您的变量设置错了,在参数上右键选取快捷菜单上的Freeze来移除V。您也可以同时选中多个不同类型的参数值,然后从右键菜单中选取Vary即可。 如果这个镜头还没有打开,那么您需要打开在上一章中所建立的6mm,F/3.5数码相机镜头。 1.FileOpen菜单,找到您在上一章中所创建的数码相机镜头文件(DigCamStart.len或者是您所命名的别的名字),然后OK。 如果您从File菜保存了一个镜头文件然后再打开,那么在保存时的任何分析窗口在重新打开时也将被恢复。注意如果您是从命令行用RES(?Restore)命令打开的话,这些将不会发生。在这里,这个镜头被恢复时其它的窗口并没有

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