耳机 音效设置.docVIP

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  • 2017-12-18 发布于河南
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耳机 音效设置

耳机 音效设置 EQ定义是: 60Hz为超低频(冲击波效果),170Hz~300Hz为低频(鼓音),可提升3~5dB。 600Hz~6KHz为中频,提升为零(此频率为人耳朵最敏感频率,不需要提升)。 12KHz~16KHz为高音,声音清脆,提升3~9dB。 1. 20Hz--60Hz部分 这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 2. 60Hz--250Hz部分 这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。 3. 250Hz--2KHz部分 这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏 感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。 4. 2KHz--4kHz部分 这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。 5. 4kHz--5KHz部分 这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。 6. 6kHz--16kHz部分   这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。在mpio的几款mp3种都是把频率分成5段,fy200是50Hz/200Hz/1KHz/5KHz/15KHz,fl100我记不太清楚了。呵呵! 这样的分段和上面介绍到的分段差不多,50Hz/200Hz/1KHz/5KHz/15KHz都落在了上面的区间当中。我们就可以根据自己的听音习惯进行调节了,但是完全是凭自己的感觉了,所以是不太准确的。前面提到均衡器的作用时说:补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。所以就很简单了。 CD在录制的时候是很好的记录了经过编辑的音源信号的,在CD制作的时候就已经调整好了音效的,所以我们可以认为不需要补偿。mp3就不一样,在压缩的时候,高中低频三个部分会有损失,一般来说损失的是高低两端,而中频部分很大程度上保留了下来。所以我采取的办法是通过对CD和mp3文件播放进 行比较的方法调整。 面有几种方案: 低音:4 高音:2 spatializer:打开 SM:Normal V3D:0 PCE:4 VB:0 扬声器:耳塞 EQ:2 2 4 2 0 0 1 2 2 1 低音 5 高音 2 DNse 打开 DNsemode normal V_3D 0 P_C_E 4 V_B_E 0 EQ设置 5 2 0 -1 -1 0 4 6 8 7 低音: 6 高音: 3 Spatializer: 打开 Spatializer Mode: Normal Virtual3D: (不需要,没有打开,可随意.) PCE: 5 VBE: 3 EQ: +1 +3 +5 +6 +3 -1 +2 +5 +7 +9 (60Hz ~ 20KHz) 低音:9 高音:3 EQ:-2 ,-2,+3,+9,+3,+5,+4,+2,+5,+8 Spatializer:打开 Model:normal PCE:1 Bass Enhancement:0 低音 2 高音 2 spatializer :normal virtual3D : 0 pce : 4 vbe : 0 扬声器 : 耳塞 EQ: +2 -6 -2 +3 -1 -2 +3 +5 +2 +3 低音:6 高音:3 Spatiallzer

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