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大灾变猎人宏
大灾变猎人宏
#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast 多重射击
宠物控制宏:
#showtooltips
/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1]治疗宠物;[button:2]复活宠物
没有宠物时左键单击是召唤宠物;
有宠物时不管是不是在战斗中左键单击都是治疗宠物;
右键单击复活宠物。
注:原来的宏有点问题,一直没找到解决办法,所以我取消了解散宠物。
宠物一键攻击回收的宏:
/petattack
/petfollow [target=pettarget,exists]
/cast [modifier:ctrl] 杀戮命令
注:按一下BB攻击,再按一下BB回来,但不是变成被动状态而回来,原来是防御状态还是防御状态,只是不再是攻击状态,可以监视杀戮命令CD,加个ctrl键可以施放杀戮命令,虽然我都是在稳固宏里施放的杀戮命令,但这个确实顺便加的功能,没用可以去掉,干净些。
援护+牺牲:
A:
#showtooltip 援护
/cast [exists,help][target=player]援护
/cast [exists,help][target=player]牺牲咆哮
注:有目标且友好,对目标施放援护和牺牲,目标敌对或无目标,对自己施放。这个宏有两个问题,1:如果BB集中不够,援护放不出,牺牲也可能不出,所以PVP爪击可以关掉;2:援护有效距离为8-25码距离,如果不在这个范围,援护放不出,牺牲也可能不出。
另外,援护和牺牲可以分成两个宏,可能牺牲更容易放出,且可以选择,因为援护不可抵挡法系攻击
B:
#showtooltip 援护
/petpassive
/cast [modifier:alt,target=player][help][target=targettarget,help][target=player]援护
/targetlastenemy
注:牺牲咆哮做法同理;有目标且友好对目标施放,目标敌对即对目标的目标施放,无目标或+alt键对自己施放,后面加了防止丢失目标,上面那个宏也可以加。
C:
#showtooltip 援护
/cast [target=player,nomodifier:alt,nomodifier:shift,nomodifier:ctrl]援护
/cast [modifier:alt,nomodifier:shift,nomodifier:ctrl]援护
注:不按alt键援护自己,按住alt键援护当前目标,虽然比较繁琐,但很方便使用,牺牲同理。
冰冻陷阱宏
#show 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 0
/stopattack
/cast 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注:避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。
毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。超过2???不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。
#show 毒蛇钉刺
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast 急速射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=2/target 毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
副本宏:
围栏1号BOSS 1级奥数打治疗图腾
/目标 门努的治疗图腾
/施放 奥术射击(等级 1)
/stopcasting
/目标 背叛者门努
/startattack
#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=1 摔绊,猛禽一击,摔绊,摔绊
/script UIErrorsFrame:Clear()
所以我建议大家在震荡射击、沉默射击、驱散射击、准备就绪、陷阱发射器、主人的呼唤、假死、还有最重要的逃脱和威慑这几个技能之前加上2个/STOPCASTING做成宏,至于为什么是两个呢?这是因为在4.1中STOPCATING这个命令会优先停止你的自动攻击而你的稳固或者眼镜蛇射击依然在读条之中。此外还有2个比较方便的宏命令一个是
“/cast [target=ID] 牺牲咆哮”
另外一个是
#showtooltip 猎狐守护
/castsequence reset=999 猎狐守护,!雄鹰守护。
这些只是一些基本的小命令,一些老猎人肯定也知
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