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- 2017-12-18 发布于浙江
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2008梦幻西游好玩计划网络互动传播方案
目录 * * 《梦幻西游》好玩计划 网络互动传播方案 第五力量创意传播 2008.12 目标分析 目 录 创意谋略 执行建议 创意执行 互动传播目标 目标人群定位分析 寻找新老玩家策略 媒体选择 投放策略 推广传播目标 整体推广策略 创意谋略 目标分析 梦幻西游现在拥有 中国第一网游称号 最多的在线人数 女性玩家最多的网游 最受欢迎游戏 梦幻西游需要的 寻找更多的新老玩家加入 加深口碑传播和品牌印象 加强在业内的地位 提高品牌质量 互动传播目标 梦幻西游 建立并提升 口碑效应 吸引老玩家 目光 吸引新玩家 体验 提升社会 关注 好玩计划之 欠费体验 丰富活动 重点 最大社区 最爽PK 最多美女 提高口碑效应 更多玩家进入 品牌形象提高 精准目标用户人群, 吸引玩家关注,参与体验游戏 强化口碑效应 给游戏以更多的市场占有率 优化品牌形象, 全面提升品牌印象及社会口碑 1 2 3 推广传播目标 执行建议 目标人群定位分析 浅资历玩家人群 主要群体是高中生 一到两年的网游玩龄 对网游有着自己的理解 更多网游的潜在用户群 经过引导便可达到关注目的 关键词:最多美女、最大社区、 最爽PK 目标人群定位分析 新玩家人群 高年级小学生和初中生 没有接触过网游 对吸引人的画面和可爱的风格 有着极强的关注度 可以接受各种方式的引导 有着群体传播性强的特性 关键词:第
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