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关于局域网聊天程序项目文档(修改后)
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Qt4.6 实现局域网聊天程序
一、项目概述
与以前开发软件不相同, 在qt当中开发软件, 思路是首先设计用户界面,针对需来设计每个部件, 形成具体的用户界面的框架,在根据学生的水平设计用户界面的美工。
聊天程序主要实现的是,客户可以在服务器注册。
二、网络聊天客户端的设计
聊天客户端实现方法:
聊天程序的客户端有四个用户界面构成:
注册界面
好友显示界面
登录界面
聊天界面
1、注册界面的设计
分别拖动widget , 并给每个widget 设置合适名称例如:
密码标签:passwordLabel
密码输入: passwordLineEdit
之后设计用户的登录界面,这里牵扯到一些美工方面的知识,最主要的是加载一个资源管理文件, 在资源管理文件当中声明所使用到的资源。
this-ip = ip;
this-port = port;
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(on_ready_Ready()));
connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(on_display_Error(QAbstractSocket::SocketError)));
在注册构造函数当中,传递的参数包括由用户输入的信息,建立一个tcpSocket,并设置侦听,一旦可以读写套接字,则跳转到读写套接字的槽。
void RegDialog::on_ready_Ready()
{
QByteArray block = tcpSocket-readAll();
QDataStream in(block, QIODevice::ReadOnly); //QDataStream in(tcpSocket);
quint16 dataGramSize;
QString msgType;
in dataGramSize msgType;
if ( MSG_ID_ALREADY_EXIST == msgType )
{
QMessageBox::warning(NULL, tr(提示), tr(该号码已被注册.));
}
else if ( MSG_CLIENT_REGISTER_SUCCESS == msgType )
{
//UDP: to send udp msg to refresh tableView
QString msgType = MSG_CLIENT_REGISTER_SUCCESS;
QByteArray block;
QDataStream out(block, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
out (quint16)0 msgType;
out.device()-seek(0);
out (quint16)(block.size() - sizeof(quint16));
QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);
udpSocket-writeDatagram(block.data(), block.size(), QHostAddress(ip), (quint16)port.toUInt()+1);
}
}
经过判断,当前发现传递回来的信息为当前用户存在,那么将出现一个信息提示,否则,将提示注册一个当前用户。
void RegDialog::on_display_Error(QAbstractSocket::SocketError socketError)
{
if (socketError != QAbstractSocket::RemoteHostClosedError)
{
QMessageBox::critical(NULL, tr(提示),tr(网络有错误: %1.).arg(tcpSocket-errorString()));
}
}
如果出现了错误将发出错误信息,这里是使用的QAbstractSocket套接字的错误信息类型,打印出错误信息的原因。
下面所列出的是登录后所提出的
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