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关于电子游戏价值评判的思考
关于电子游戏价值评判的思考
秦莹 霍惠玲
中国传媒大学传播研究院 山西广播电视大学
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摘????要:
王者荣耀的舆论浪潮让更多的人关注到电子游戏的社会话题中, 但同时电子游戏作为一个学术话题, 一直以来却未得到国内学者的重视。以媒介评论和学术观点为切入, 提出三点关于游戏的价值评判的思考:媒介评论多是以游戏论游戏, 学界研究对游戏论和叙事论均有涉及;媒介评论追求即时性的传播效果, 学界研究讲求对电子游戏发展的承前启后和长远的传播效应;媒介评论缺乏对技术的辩证思考, 学界研究强调技术和社会禀赋对游戏的影响。
关键词:
王者荣耀; 游戏; 叙事; 技术; 社会;
作者简介:秦莹 (1989—) , 女, 山西太原人, 中国传媒大学传播研究院, 博士;
作者简介:霍惠玲 (1962—) , 女, 山西侯马人, 山西广播电视大学, 副教授。
收稿日期:2017-09-20
Reflections on the Evaluation of Electronic Game Value
Qin Ying Huo Huiling
Communication Research Institute, Communication University of China; Shanxi TV University;
Abstract:
Public opinions about Arena of Valor have aroused even wider discussions beyond the business and cultural domains so that more people has been concerning about the social topic of electronic games.As an academical topic, however, electronic games has not been receiving the attention of domestic scholars.This paper starts from the media commentary and academic point of view, then puts forward three points on the value of the game:Media commentary is mostly based on game theory, while academical research involves in both game theory and narrative theory;Media review makes sense the short-tern communication effect, while academical research emphasizes the theoretical context and the long-term effects on development of electronic games;Media commentary lacks dialectical thinking about technology, while academical research pays attention to the influence of technology and social factors on electronic game.
Keyword:
Arena of Valor; electronic game; narrative; technology; society;
Received: 2017-09-20
电子游戏作为近些年来文化研究的重要领域, 思考已经很深入, 然而, 在媒体的报道和评论中却仍停留在浅显的层面。以媒介评论和学术观点为切入点, 研究电子游戏的价值评判问题具有重要的现实意义。
一、有关电子游戏价值评判的文献述论
传统的对电子游戏所做出的最初学术性研究经常遭到曲解, 在各种研究兴起的基础上, 游戏学者们不再容忍这样的观点:游戏是对孩子们“埋下魔鬼种子”的电子海洛因。取而代之的是, 对于游戏的研究涵盖了由文化学家、社会学家、心理学家、人类学家、文化研究学者和媒介传播学家们所急速开辟的文化史和游戏网络研究。从“游戏”作为一种具有文化功能的重要文化形式, 到电子游戏的发源和发展, 从赫伊津哈 (Johan Huizinga) 到叙事学派 (Narratology)
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