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用一个框架 ,帮你学会这个最常见的交互面试题 白板挑战是常见的交互设计面试 ,像Google这样的公司 ,作者在现场面试当天就遇到了 个 。之后作者总结了一个简单的框架 ,可以帮助设计师接受白板挑战。 为什么要写白板设计挑战 白板挑战是常见的交互设计面试。 像Google这样的公司 ,我在现场面试当天遇到了 个白 板挑战 ,这让我在一天的剩余时间里都大脑混乱。 必须有一个战略 ,一个如何应对设计挑战的计划以及一个帮助你思考的框架。 面对即兴设计挑战 ,当你有一个计划时白板挑战就变得很好处理。不过与一些优秀的即兴音 乐家或独立喜剧演员一样 ,还要通过一定量的实践来达成。 交互设计面试进行白板设计挑战是为了什么 在准备白板挑战的过程中 ,我也能提出好的解决方案 ,但反思一下才注意到我的设计没有 方向 ,它似乎并不是我想做的设计。总之 ,我并没有主导权。 虽然设计不能完全依靠理性 ,但是 要知道作为面试的候选人 ,你要向面试官展示你的思考过程 ,展示你有能力通过设计理念提出观 点并通过沟通来促进设计进程。 面试官评估的不是你的解决方案 ,而是你的能力、你的沟通想法、你怎样接受批判和你主动 处理其他团队成员的不同想法的能力。你通常有大约4 5分钟到1小时展现这些特点 ,如果没有一 个计划来有效地管理时间你们的团队可能不会和谐。 为什么要用框架 为了更好地应对白板挑战 ,根据我自己的设计经验设计了一个框架指出了在白板挑战时需要 做的考虑。 在设计过程中常常存在一些因素如约束、假设等 ,这些因素是你潜意识里在考虑的 , 并且最终你必须处理这些因素。但在一个时间有限的环境中 (如白板挑战 ),你就很有可能跳过 w udiko ngz i 整理 1 这些因素直接开始设计解决方案。我认为要做出更好地设计就一定要注意这些因素 ,并且围绕它 们创建一个框架。我发现使用这个框架可以帮助我更好地即兴发挥 ,可以与团队更好的沟通。 让我们通过以下设计挑战来详细说明这个框架。 “为孩子设计一个自己设计玩具的应用程序。” 这个框架有两个部分 :象限和体验 1、象限 我在白板上绘制 个象限并命名他们为 : 用户需求用户目标约束假设 将白板划分为象限 用户需求 拿到问题时先不要考虑界面 ,在白板挑战中你会对问题而感到困惑 ,几乎忘记了对你的用户 提出问题。 用户的需求是什么 ?用户有什么痛点 ? 通过绘制你正在设计的用户形象在团队中建立起关于用户的同理心 ,并为你的设计设置好故 事背景这可以使你更好的了解用户。 w udiko ngz i 整理 2 下面要谈到用户研究的重要性。 试着建立一个用户模型。 让我们假设 : 为7到12岁之间有iPad的孩子设计 ,父母允许孩子在每个月完成家务的时候购买玩具 (这里 在面试时要通过与团队讨论确定 )。 在白板设计中 ,收集用户信息的一个方法是 :让你的一个伙伴作为用户进行角色扮演。这工 作很神奇 ,你可以把他们作为一个主要的研究来源 ,并试图了解他们的行为 ,把他们的需求记录 在白板上。 我们为什么年龄段的孩子设计 ? 让一个伙伴扮演父母并采访他。父母为什么愿意给他们的孩 子买玩具 ? 孩子们如何选择他们的玩具 ? 在商店购物时 ,孩子的行为是什么 ?父母想给他们的孩 子什么样的玩具 ? 兄弟姐妹在购买玩具时有何行为 ? 等等.. 你不能时间有限的白板挑战中解决所有的问题 ,所以主动并自信地指向你觉得有趣的一个特 定的问题来解决 (有时候要靠一点直觉 ),这样将有助于缩小问题并找到设计焦点。在这样做的 时候会存在风险 ,但至少你不想在面试结束时还没提出过什么吧。 用户目标 孩子们应该能够轻松地在应用程序上选择想要的玩具并可以选择各种服装 ,超级英雄 ,也可 以选择不同的卡通故事背景。 当你了解到更多用户信息后 ,你会开始考虑最终用户的目标是什么 ?你的设计应该旨在实现 这一目标 ,在整个白板挑战中确保你的设计满足这一目标。并且在大多数设计中设

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