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第3、4章基本绘图、编辑命令第3、4章基本绘图、编辑命令
第三章 基本绘图命令 1. Line 2. Polyline 多义线(多段线) 3.Circle 4.Arc 5.Ellipse 6. Donut 圆环 7. polygen 多边形 8. rectangle 矩形 9. Hatch 填充 10. Point 说明: Polyline 可以 画直线和圆弧,且作为一个实体 画不同宽度的线(直线或圆弧) 2、point 1 点的形式的设置 2 点的等分功能 Hatch(填充) 1)填充的三种形式 Normal 、Outer、 Ignore (1)Normal: 从所选点最外层边界开始编号, 奇数号边界被填充。 (2) Outer: 仅填充所选点的最近两个边界。 (3)?Ignore: 将所选点的最外层边界全部填充。 Normal 示例 2)不显示边界填充 方法: (1)Command: hatch (2)默认选取填充图案类型及比例、角度 提示Select Object: 回车 (3)提示是否保留边界线,默认N (4)提示起始点,用Polyline指定填充边界。 (5)完成封闭边界后可回车结束,也可再指定一个边界。 3)关联填充和非关联填充 关联填充 associative: 填充图案随填充边界形状改变 非关联填充 nonassociative: 填充图案不随边界改变。 形状的改变是指用strech、scale等命令产生形状变化,而move不可以。 4)渐变色 Gradient 填充 绘图练习 第四章 基本编辑命令 一、常用编辑命令: 1.Erase 2.Copy 3.Array 阵列 4.Offset 偏移 5.Mirror 镜射 6.Move 7.Rotate 8.Scale 缩放 9.Stretch 拉伸 10.Extend 延伸 11.Trim 修剪 12.Break 断开 13.Explode 打散 14.Fillet 倒圆角 15.Chamfer 倒斜角 Array 阵列 二 使用技巧: 1 界标点(Grips)的使用: 用界标点编辑可进行Stretch、Move、Rotate、Scale、Mirror五项操作。 2 选错了怎么办? 提示“select object”时,学会使用A、R 或用Shift。 3 用属性改变实体特性 三、绘图示例: 1 太阳 2 房屋侧面图 绘图示例:房子 学会精准作图 准确绘图练习 房屋平面图 精确作图练习 精确作图练习 * * 1. line和polyline(多段线)的区别 Normal Outer ?Ignore Polar 圆形 Rectangle 矩形 offset Offset+mirror scale stretch extend trim break chamfer fillet 思考: 打断(break),修剪(trim),擦除(erease)的区别? 补充: lengthen 拉长 点坐标的输入极轴的使用极坐标特例:方向确定后,直接输入长度 点坐标的输入方法 1) 绝对坐标: x, y, z (三维) 2) 相对坐标: @ x, y, z (三维) 3) 极坐标: @ Lα (二维) 2.2
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