3D游戏场景建模毕业中期答辩.ppt

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3D游戏场景建模毕业中期答辩

网络3D游戏场景建模 姓 名:刘忠 学号:20101151045 班级:10电信(1)班 指导教师:韩旭 网络3D游戏的了解 3D游戏就是三维游戏,游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。3D网络游戏指以互联网为传输媒介的在线三维游戏。它相对于二维游戏采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间 操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 3D网络游戏中的场景的重要性 随着3D网络游戏的不断发展,场景的制作同样也成为了其中一个比较重要的组成部分,一个漂亮的场景画面,会直接影响到玩家对游戏的喜好程度,所以在构建游戏场景模型的时候,就要尽可能的将其做得完美漂亮。 比较漂亮的游戏场景 比较漂亮的游戏场景 资料 上网看各种视频教程(游戏兵工厂) 图书馆相关书籍 (印象、3D大风暴、模王2)等等 对于3D场景模型制作的工具 要做一个3D的场景模型,所需要的工具是3Dmax和photoshop,主要则是在3DMax上的建模操作,在后期才会用到photoshop。 选材:魔法学院图 对于3D游戏场景建模的素材选取,我则是选取了一个魔法学院。 建模方法 三维建模简单的来说就是绘制三维立体图,用3ds max中的工具创建三维实体模型,创建的不是面,而是仿真体。 在三维效果图制作过程中,三维建模是实现材质、贴图和渲染效果的基础,模型质量的高低直接影响后续操作的运行。 建模方法 常用的建模方法有修改建模、放样建模、多边形建模、片面建模、NURBS建模等等。他们各有优点,在建模的时候,可以结合使用。 而魔法学院的制作准备用放样建模和多边形建模结合使用。因为它实际操作中的小 . . 平面的形状多为三角形和矩形。 魔法学院建模思路 1.首先要对魔法学院的环境构造进行分析,然后划分成四个区域,并且确立每个区域上的相关特征和细节 2.对四个区域中的房屋构造建立三维几何模型和属性列表。 3.模型的渲染和纹理处理 4.区域模型的优化,按照整体结构 . ,依次连城带属性参数的整体模型 影响模型质量的因素 三维模型的质量与模型的尺寸、比例、交叉、重叠及细节的面数控制有关。在创建模型的过程中,要依据实际模型的尺寸和比例进行制作,这样创建的模型才能造型准确,比例准确。 所以在建模师要尽量避免面与面的交叉和 . 重叠,因为太多的交叉和重叠在渲 . 染时极有可能出现阴影漏现象,从. 而破坏了画面效果。 . 在3ds Max中建模时要表现出模型的细节,但是同时也要根据位置控制模型面数,简化不必要的细节可以减少模型面数,进而降低计算机的运行负担,同时也能让画面看起来更加的精美漂亮。 . 如今我已经通过老师的指导、学习以及查资料等等,做到了四个步骤中的第二步,建立几何模型。 到现在为止完成了设计的选材以及底座和其中一小栋房子模型的初步制作 完成进度 1.查看资料学习3ds Max软件操作、ps学习; ?2.选取素材,确定模型方向:魔法学院; 3.对魔法学院的环境构造进行分析,然后划分成四个区域,并且确立每个区域上的相关特征和细节; 4.(建模)完成了四个区域中的一个区域的 . 房屋构造,建立三维几何模型和属性.. 列表。 . . 接下来的设计计划 接下来还有接近两个月的时间,我准备利用六个星期的时间来完成整整幅图的3D模型制作。剩下的时间就是整体的渲染,以及贴材质,力求做到美观漂亮。 最终希望达到的效果 .

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