Jass对照表 1.docVIP

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Jass对照表 1

All Players 所有玩家 All Players Of Control 控制的所有玩家 All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件 Allies Of Player 玩家的同盟 Enemies Of Player 玩家的敌人 Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组 Picked Player 选择的玩家 Matching Player 匹配的玩家 Owner Of Unit 单位的拥有者 Owner Of Item 物品的拥有者 Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家 Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家 Previous Owner 前一个拥有者 Triggering Player 触发触发器的玩家 Player In Position 玩家的位置 Last Created Unit 最后一个创造的单位 Last Restored Unit 最后一个恢复的单位 Last Replaced Unit 最后一个代替的单位 Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿 Picked Unit 选择的单位 Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位 Attacked Unit 完成攻击的单位 Attacking Unit 正在攻击的单位 Buying Unit 正在购买的单位 Cancelled Structure 取消的建筑 Casting Unit 抛投的单位 Constructing Structure 建造中的建筑 Constructed Structure 建造完成的建筑 Decaying 腐烂 Dying Unit 垂死的单位 Entering Unit 进入的单位 Hero Manipulating Item 使用物品的英雄 Killing Unit 杀死单位 Learning Hero 学习的英雄 Learing Unit 学习的单位 Leveling Hero 升级的英雄 Loading Unit 装载单位 Ordered Unit 命令的单位 Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位 Revivable Hero 可复活的英雄 Reviving Hero 复活的英雄 Selling Unit 正在卖的单位 Sold Unit 完成卖的单位 Summoned Unit 召集完成的单位 Summoning Unit 召集中的单位 Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位 Targeted Unit 目标单位 Trained Unit 训练的单位 Transporting Unit 传送的单位 Triggering Unit 触发触发器的单位 Unit-Type Of Unit 单位的类型 Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型 Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型 Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型 Trained Unit-Type 训练的单位类型 Center Of Region 区域的中央 Random Point In Region 在区域内随机取的点 Point With Offset 相对点的偏移量 Point With Polar Offset 相对点的极偏移量 Target Of Camera Object 镜头对象的目标 Target Of Current Camera 当前镜头的目标 Source Of Current Camera 当前镜头的来源 Convert Coordinates To Point 转化坐标到点 Position Of Destructible 可破坏物体的位置 Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点 Position Of Item 物品的位置 Way Gate Destination 传送门的目的地 Player Start Location 玩家的开始地点 Position Of Unit 单位的位置 Arithmetic 算术运算 For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值 For Loop Integer B 循环整数B,读取Each F

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