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Jass对照表 1
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
Previous Owner 前一个拥有者
Triggering Player 触发触发器的玩家
Player In Position 玩家的位置
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
Attacked Unit 完成攻击的单位
Attacking Unit 正在攻击的单位
Buying Unit 正在购买的单位
Cancelled Structure 取消的建筑
Casting Unit 抛投的单位
Constructing Structure 建造中的建筑
Constructed Structure 建造完成的建筑
Decaying 腐烂
Dying Unit 垂死的单位
Entering Unit 进入的单位
Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
Killing Unit 杀死单位
Learning Hero 学习的英雄
Learing Unit 学习的单位
Leveling Hero 升级的英雄
Loading Unit 装载单位
Ordered Unit 命令的单位
Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
Revivable Hero 可复活的英雄
Reviving Hero 复活的英雄
Selling Unit 正在卖的单位
Sold Unit 完成卖的单位
Summoned Unit 召集完成的单位
Summoning Unit 召集中的单位
Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
Targeted Unit 目标单位
Trained Unit 训练的单位
Transporting Unit 传送的单位
Triggering Unit 触发触发器的单位
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
Trained Unit-Type 训练的单位类型
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
Target Of Camera Object 镜头对象的目标
Target Of Current Camera 当前镜头的目标
Source Of Current Camera 当前镜头的来源
Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
Position Of Destructible 可破坏物体的位置
Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
Position Of Item 物品的位置
Way Gate Destination 传送门的目的地
Player Start Location 玩家的开始地点
Position Of Unit 单位的位置
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each F
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