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1. 如何判断手机中是否插入sim卡 方法1:判断标志gInsertSimAppFlag是否为1,为1时,有SIM卡,为0时,无SIM卡 方法2:if(g_pwr_context.PowerOnSIMStatus MMI_SIM_STATUS_NOT_INSERT) ???????????????????? ?? return FALSE; ???????????? else ??????????????????????? return TRUE; 方法3:IsSATPresent();为0时无SIM卡,为1时有SIM卡 方法4:判断DRV_Reg(SIM_CTRL)的值,为1时有SIM卡,为0时,无SIM卡MTPNP_BOOL MTPNP_PFAL_Is_Card1Absent(void); MTPNP_BOOL MTPNP_PFAL_Is_Card2Absent(void); 2.菜单隐藏的实现 如在娱乐游戏下菜单隐藏, #if defined(DMG_SKIPEGG_DEF) if (0 == gInsertSimAppFlag) { mmi_frm_unhide_menu_item(MENU_ID_FNG_SKIPEGG); } else { mmi_frm_hide_menu_item(MENU_ID_FNG_SKIPEGG); } #endif nItems = GetNumOfChild_Ext(MAIN_MENU_FUNANDGAMES_MENUID);//修改对应的三个函数为_Ext形式。 GetSequenceStringIds_Ext(MAIN_MENU_FUNANDGAMES_MENUID, ItemList); GetSequenceImageIds_Ext(MAIN_MENU_FUNANDGAMES_MENUID, ItemIcons); 3. 关于History 手机中的屏幕流程都是顺序的,用户都是通过按键在屏幕之间切换。这里有三种类型的屏幕切换,即 1 向前移动 向下一个屏幕的切换作为用户按键输入的结果。 2 向后移动 向前一个屏幕的切换作为用户按键输入的结果。 3 异步事件的出现 屏幕向前或者向后切换依赖于异步事件例如协议事件? 在向前切换的过程中,在绘制新的屏幕之前,先前屏幕的内容被存储在history“数据库”中。如果当前 的屏幕用于接收用户的输入,而此时一个异步事件发生例如来电,那么当前用户输入内容的缓冲区将会被存在history中,当前屏幕就会显示当前事件屏幕,直到该事件完成才恢复先前的屏幕。 History的实现类似一个栈。一个新的history节点添加在这个栈的顶端。每一个history节点的机构如下 typedef struct _history { U16 scrn /* 将要存储的屏幕ID*/ FuncPtr entryFuncPtr; /* 入口函数指针,用于恢复屏幕时的重绘*/ U8 inputBuffer[MAX_INPUT_BUFFER]; /* 用于存储当前的input缓冲区*/ U8 guiBuffer[MAX_GUI_BUFFER]; /* 存储gui,一些图片数据*/ } void AddHistory(history addHistory) 添加history到这个history数据栈。 包含头文件:FrameworkStruct.h void DeleteNHistory(U16 DeleteCount) 从history数据栈中删除history节点 包含头文件:HistoryGprot.h void GoBackHistory(void) 该函数删除history数据栈中的顶端节点并且执行该顶端节点的入口函数,重绘该顶端节点所关联的屏幕。(该顶端节点其实就是当前屏幕的前一个屏幕?) 包含头文件:HistoryGprot.h U8 GetHistory(U16 ScreenID,history *ptrHistory) U8 GoBackToHistory(U16 ScreenID)该函数删除所有的history节点,并且执行该ScreenID所指屏幕的入口函数 U8* GetCurrGuiBuffer(U16 ScreenID)该函数用于从传入参数ScreenID所联系的屏幕中获得Gui缓冲区内容。 U8* GetCurrInputBuffer(U16 ScreenID) 4. 修改custom\system\工程名下的那个SCAT。TXT,在ROM2 +0x0 0x0040000中增加了LIB文件,可以节约空间。 WAP family *wapadp.lib

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