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《算法与数据结构》教学课件-第4章 栈和队列--C语言描述(第2版)张乃孝编著
张乃孝 算法与数据结构——C语言描述 递归函数到非递归函数的转换 1. 设计一个栈st,栈中的每个结点包含以下四个字段:参数s, n,返回地址r和结果单元k。由于knap算法中有两处要递归调用knap算法,所以返回地址一共有三种情况: 第一,计算knap( s0 , n0 )完毕,返回到调用本函数的其它函数; 第二,计算knap( s – w[n-1] , n - 1 )完毕,返回到本调用函数中继续计算; 第三,计算knap( s , n - 1 )完毕,返回到本调用函数继续计算。 为区分三种返回,r分别用1,2,3表示,另外引入一个变量x作为进出栈的缓冲。 栈用顺序存储结构实现,栈中元素和变量的说明如下: struct NodeBag /* 栈中元素的定义 */ { int s , n ; int r ; /* r的值为1,2,3 */ int k; }; typedef struct NodeBag DataType; PSeqStack st; struct NodeBag x; 转换的做法按以下规律进行,凡调用语句 knap( s1 , n1 )均代换成: (1) x.s = s1 ; x.n = n1 ; x.r = 返回地址编号; (2) push_seq( st, x ); (3) goto 递归入口。 将调用返回统一处理成: (1) x = top_seq( st ); (2) pop_seq( st ); (3) 根据x.r的值,进行相应处理 x.r = 1 , 返回; x.r = 2 , 继续处理1; x.r = 3 , 继续处理2; 并将算法中的所有局部量都改用栈st中栈顶结点的相应字段,为了在算法中直接引入栈,并在书写上一致,算法开头增加将结点( s , n , 1 )推入栈st中的动作. 算法4.14 背包问题的非递归算法 4.3.2 迷宫问题 (a) 迷宫的图形表示 (b) 迷宫的二维数组表示 求解迷宫中一条路径的方法: 从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行探索,直到所有可能的通路都探索到为止。这类方法统称回溯法。 用一个栈记录走过的位置,,栈中每个元素包括三项,分别记录当前位置的行坐标、列坐标以及在该位置上所选的方向(即directon数组的下标值) 把入口压入栈中; while 栈不空时 { 取栈顶元素; while 存在试探方向 { 求下一个方块位置maze[g][h]; if (maze[g][h]是出口块) {打印路径上的每一个方块;return; } if(maze[g][h]= =0) /*可前进*/ {标记maze[g][h];(g,h,方向)进栈; 前进到下一个位置; } } } 讨论在某一位置进行试探,设迷宫中任一位置(i, j) N (i-1,j) w (i,j-1) ? (i, j) E (i,j+1) S (i+1,j) Drection[4][2] 栈用顺序存储结构实现,栈中元素的说明如下: struct NodeMaze { int x,y,d; }; typedef struct NodeMaze DataType; 令k取0,1,2,3之一,表示试探方向,则试探位置为: g=i+direction[k][0]; h=j+direction[k][1]; 算法4.15 求迷宫中一条路径的算法 3*(7+3*6/2-5) $*(+*/ =3*(7+18/2-5) $*(+/- =3*(7+9-5) $ *(+- =3*(16-5) $ *(-) =3*11 op1op2 : op1优先于op2 4.3.3 表达式求值 (1) 假定所有运算分量都是整数; (2) 所有运算符都是整数的二元操作,且都用一 个字符表示。 中缀表达
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