mental ray -----材质球.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
mental ray -----材质球

关于mental ray 的材质球只简单的介绍两个的用法,其他的请自行琢磨: 玻璃材质球: 上图为一丢失材质球的物体。 首先我们直接给其付一个MR的材质球。 切换MR材质球菜单: 付于玻璃材质,(被mental ray专用材质付于的实体模型会显示成红色。) 上图为我们直接付于材质的渲染效果,没有对其属性做任务的修改。 Col是控制玻璃的颜色的 Ior控制的是颜色的折射率 Col_out是控制玻璃发生折射后,折射的颜色(折射颜色) Ior_out效果不明 Phong_coef控制的是玻璃的高光度(数值越大越亮,高光范围也越大) ------------------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 材质球,付于方法二: 首先点选实体物体。给其付于一个普通材质 打开超级材质编辑器,然后点选 命令 显示当前物体的输入输出 我们会发现BL材质球还拥有上级节点连接blinn1SG 点选,然后观察其属性: Mental ray---- 在Custom Shaders中找到 Material Shader这个为其mental ray的材质球 渲染后观察效果: 这样这个球虽然有两种材质 但是我们用mental ray渲染的效果就是付于mental ray材质球的效果 而使用softmare渲染的就是原来的blinn1的效果。

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档