C++编写的小游戏.doc

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C编写的小游戏

#include iostream using namespace std; const char MOUSE = *; const char WAY = ; const char WALL = @; const char PASS=.; const char IMPASS=X; class Game { public: Game (size_t uWidth,size_t uHeight) : m_uWidth(uWidth),m_uHeight(uHeight),m_pcMaze(new char[uWidth*uHeight]),m_mouse(0,1){ srand(time(NULL)); char (*pcMaze)[m_uWidth] = reinterpret_castchar (*)[m_uWidth](m_pcMaze); for(size_t i=0;im_uHeight;i++) for(size_t j=0;jm_uWidth;j++) if((i==1j4)||(i==m_uHeight-2jm_uWidth-5)) pcMaze[i][j] = WAY; else if(i==0||i==m_uHeight-1||j==0||j==m_uWidth-1) pcMaze[i][j] = WALL; else pcMaze[i][j] = rand()%4 ? WAY:WALL; } ~Game (void) { if(m_pcMaze){ delete[] m_pcMaze; m_pcMaze = NULL; } } void Run(void){ for(Show();!Quit()Step();); } private: class Mouse{ public: Mouse(size_t x,size_t y) : m_x(x),m_y(y){} size_t GetX(void){return m_x;} size_t GetY(void){return m_y;} void StepRight(void){ m_x++; m_brain.Remember (EDIR_RIGHT); } void StepDown(void){ m_y++; m_brain.Remember (EDIR_DOWN); } void StepLeft(void){ m_x--; m_brain.Remember (EDIR_LEFT); } void StepUp(void){ m_y--; m_brain.Remember (EDIR_UP); } void StepBack(void){ switch (m_brain.Recollect()){ case EDIR_RIGHT: m_x--; break; case EDIR_DOWN: m_y--; break; case EDIR_LEFT: m_x++; break; case EDIR_UP: m_y++; break; } } private: typedef enum tag_Direction { EDIR_RIGHT, EDIR_DOWN, EDIR_LEFT, EDIR_UP, EDIR_STILL } EDIR; class Brain { public: Brain(void) : m_pMemory(NULL){} ~Brain(void){ for(Step* pStep = m_pMemory,*pLast;pStep;pStep = pLast){ pLast = pStep-m_pLast; delete pStep; } } void Remember (EDIR eDir) { m_pMemory = new Step (eDir,m_pMemory); } EDIR Recollect(void){ EDIR eDir = EDIR_STILL; if(m_pMemory){ Step* pStep = m_pMemory; m_pMemory = m_pMemory-m_pLast; eDir = pStep-

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