C++-[Sigslot介绍].doc

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C-[Sigslot介绍]

最近在开发一个基于libjingle开源的IM系统,里面有一个其类为has_slots,搜索了一下其资料发现是一个很好用的C++库Portable C++ type-safe, thread-safe signal/slot library for ISO C++, Unix/BSD/Linux and Win32. Sigslot allows C++ code to use the signal/slot paradigm made popular by, for example, Qt. 简介 sigslot是一个线程安全、类型安全,用C++实现的sig/slot机制(sig/slot机制就是对象之间发送和接收消息的机制)的开源代码库。是一个非常好用的库,只有一个头文件sigslot.h。 Sigslot实例 现代的C++项目通常包含大量的C++类和对象,对象之间通过成员函数调用,缺点是当类和对象规模很大时,相互之间必须记住对方提供了哪些接口,以及接口的详细信息,很不方便。 比如:我们有一个switch类和一个light类,而我们现在需要将两者关联起来,即通过switch控制light的状态,我们可能需要添加一个另外的类ToggleSwitch来将两者关联起来: class Switch { public: virtual void Clicked() = 0; }; class Light { public: void ToggleState(); void TurnOn(); void TurnOff(); }; class ToggleSwitch : public Switch { public: ToggleSwitch(Light lp){m_lp = lp;} virtual void Clicked(){m_lp.ToggleState();} private: Light m_lp; }; Light lp1, lp2; ToggleSwitch tsw1(lp1), tsw2(lp2); 这在功能上完全可以实现,但想象一下如果大量的需要相互交互消息的类,那工作量就不是一般的大了。 使用sig/slot机制来解决上述情况,不需要关心关联类的接口细节,sigslot实现的switch和light上述功能如下: class Switch { public: signal0 Clicked; }; class Light : public has_slots { public: void ToggleState(); void TurnOn(); void TurnOff(); }; Switch sw1, sw2; Light lp1, lp2; Sigslot机制实现该功能与第一种方法相比,switch类多了个signal0成员,light类需要从has_slots继承,其他没有什么变化,但省去了编写继承类用来实现两者关联的ToggleSwitch。 下面是实现功能的简单代码。 #include iostream using namespace std; #include sigslot.h using namespace sigslot; //必须加上sigslot的命名空间 //在用vs调试时还需要将sigslot.h中很多的自定义模板结构类型前加typename const int TRUE = 1; const int FALSE = 0; class Switch { public: signal0 Clicked; //这里的信号是不带参数的,signaln表示带几个参数 }; class Light : public has_slots { public: Light(bool state){b_state = state;Displaystate();} void ToggleState(){b_state = !b_state;Displaystate();} //作为消息的响应 void TurnOn(){b_state = TRUE;Displaystate();} void TurnOff(){b_state = FALSE;Displaystate();} void Displaystate(){coutThe state is b_stateendl;} private: bool b_state; }; void main() { Switch sw1, sw2,all_on,all_off; Light lp1(TRU

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