Android应用程序UI硬件加速渲染的动画执行过程分析.docVIP

Android应用程序UI硬件加速渲染的动画执行过程分析.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Android应用程序UI硬件加速渲染的动画执行过程分析

Android应用程序UI硬件加速渲染的动画执行过程分析 通常我们说一个系统不如另一个系统流畅,说的就是前者动画显示不如后者流畅,因此动画显示流畅程度是衡量一个系统流畅性的关键指标。为什么这样说呢?这是因为流畅的动画显示需要60fps的UI刷新速度,然而这却不是一个容易达到的速度。Android 5.0通过引入Render Thread尽最大努力提升动画显示流畅性。本文就分析Render Thread显示动画的过程,以便了解它是如何提高动画显示流畅性的。 在前面一文中,我们提到了Render Thread对动画显示的两个优化。第一个优化是在动画显示期间,临时将动画的目标View的Layer Type设置为LAYER_TYPE_HARDWARE,这样就可以使得目标View以Open GL里面的Frame Buffer Object(FBO)进行渲染。这种优化的效果就如Render Thread直接以Open GL里面的Texture来渲染TextureView一样。第二个优化是在Main Thread不需要参与动画的显示过程时,动画就会被注册到Render Thread中,这样动画的计算和显示过程就完全由Render Thread来负责。这种优化带来的好处就是在动画显示期间,Main Thread可以去处理其它的用户输入,而且动画的显示也会更加流畅。 上面描述的两种动画优化涉及到的Main Thread和Render Thread的交互过程如图1所示: 接下来,我们就通过代码分析上述的两种动画显示优化过程。 我们通过调用View类的成员函数animate可以获得一个ViewPropertyAnimator对象,如下所示: [java] view plain copy public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource { ...... public ViewPropertyAnimator animate() { if (mAnimator == null) { mAnimator = new ViewPropertyAnimator(this); } return mAnimator; } ...... } 这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/View.java中。 有了这个ViewPropertyAnimator对象之后,就可以调用它的成员函数withLayer将它关联的View的Layer Type设置为LAYER_TYPE_HARDWARE,如下所示: [java] view plain copy public class ViewPropertyAnimator { ...... public ViewPropertyAnimator withLayer() { mPendingSetupAction= new Runnable() { @Override public void run() { mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); if (mView.isAttachedToWindow()) { mView.buildLayer(); } } }; final int currentLayerType = mView.getLayerType(); mPendingCleanupAction = new Runnable() { @Override public void run() { mView.setLayerType(currentLayerType, null); } }; ...... return this;

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档