3dsmax说课稿.ppt

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3dsmax说课稿

一、教材分析 本课选自高等教育出版社陈伟主编的中职国家规划教材《中文3ds Max9案例与应用教程》中项目二基础建模中第一个任务-----“车削旋转建模的应用”这部分的教学设计 。 分为“教材的地位”、“教学目标”和“教学重点、难点”三个部分 1.教材的地位及处理 项目二基础建模这一章是整个教材的开始篇。基础建模是3dsmax最基本的知识点,也是最重要的内容之一。在3dsmax应用领域:动画设计、建筑设计、工业设计、多媒体制作等首要任务就是基础建模。因此熟悉并掌握基础建模本知识,就成为学习3dsmax这一应用软件关键。本节所介绍的车削旋转建模是本教材学习建模第一个任务,通过本任务的学习激发学生对3dsmax的学习兴趣,引领学生开启3dsmax建模学习之路。 根据教材的特点和要求及对学生的分析,本节课确定如下几点: 二、教法 1、主要教学法 三、学法 四、教学过程 引导学生编辑在3dsmax所绘制的实物平面设计图。通过对点、线的编辑: 点的类型--角点 平滑点 贝塞尔点 贝塞尔角点 线的编辑: 1、点的编辑: 到修改命令面板,选择“点”修改层级, 用移动命令选择要编辑的点,右键选择转换的类型 光滑曲线点的“调节柄”,有两个,角点类型可调节单边 调节时坐标轴的选择,要单击选择,并配合放大缩小命令。 加点命令,单击右键可以结束此命令,点的焊接命令 2)样条线编辑: 为曲线增加轮廓,制作酒杯的厚度 调整为符合可以利用车削修改器建模的截面图形,完成酒杯二维轮廓图的制作。 在完成的实物二维轮廓图形对其添加车削修改器,完成二维平面图形到三维立体模型的设计。 3、车削旋转命令: 旋转角度(花瓶为360)与节数(越大物体越圆滑,效果越好,但对系统要求也越高) 旋转轴向,根据所画二维线形在不同的视图将选择不同的轴向 “最大 中心 最小”选项,将产生完全不同的结果 4、修改车削旋转结果: 移动点、线改变结果,但是总是会遇到不能与三维效果一起互动,因为没有打开“关闭显示最终结果(修改命令面板下)”按钮,来完成模型的创建。 通过修改车削修改器的参数来完成模型的制作。 接着对所建模型渲染输出,使学生观察所建模型与实物比较,找出不足加以修改。 通过老师和学生共同操作,就会觉得利用车削修改器建模这个问题并不难——实现了难点的突破。 至此,我们的新授课内容也就全部结束了,一般到了这个时候,学生也往往会产生生理上的疲劳现象,为进一步调动学生的积极性,我们的课堂练习设置为动手操作性分组练习。既活跃了课堂气氛,有效缓解疲劳,又突出了学生的技能训练,同时进一步巩固所学理论知识,有机地融入了德育教育。 练习 1:手绘图片中其他实物的二维设计图形。 2:对所绘制的图形在3dsmax软件设计出来,并完成对实物的建模。 小结: 根据学生练习中反馈出的问题,及时进行小结,分为知 识小结和技能小结两部分。 最后给出我们的课后作业——精心设置分层次作业,同时进一步强化技能训练。 作业: 1:完成本课中没有绘制的实物平面图形,并完成建模。 2:观察生活中那些物体可以用车削修改器来建模。 3:试着完成建模。 总之,在整个教学设计中,力求体现“贴近学生、贴近岗位、贴近生活”的设计理念,突出职业教育的实践性、应用性。 我的教学设计就给大家介绍到这里,谢谢大家! 说课人:王志同 2011.12 3ds max说课稿——车削修改器建模的应用 说课环节 一、教材分析 二、教法 三、学法 四、教学过程 车削作品:茶杯与杯碟 根据职业学校“培养应用型技能人才”的培养目标要求,并考虑到大多数学生的学习实际和接受能力,我对教材做了一定的调整处理。 ①尽量避免理论教学中偏多,偏深的部分,突出会用,先会后懂,重点培养学生的实际操作能力。 ②在内容选取上,选择最基础的知识点,强调够用和实用,符合中职学生的实际情况,为学生日后就业打下良好的基础。 ③强调学生在做中学,教师在做中教。那么,通过本节的学习,希望能够达到以下教学目标 1、教学目标 1、了解设计思路了解点 的类型与编辑修改 2、深刻理解车削修器,并能灵活地在设计中应用。 3、熟悉3D MAX的界 面组成与各部分的功能 认知目标 能力目标 德育目标 1、能熟练地进行3ds Max的基本操作,熟练 掌握线的描绘与编辑。 2、能运用车削修改器 快速地进行各种轴心 对称模型的制作。 通过建模,培养学生 的创新思维和审美能 力。严谨求实,一丝 不苟,多学多问,培 养学生良好的学习 习惯与职业道德。 2、教学重点与难点 1、绘制实物的平面设计图形

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