Authorware案例教程.ppt

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Authorware案例教程

第1章 Authorware基础知识 第2章 显示图标 第3章 移动图标 第4章 等待图标、擦除图标、群组图标 第5章 交互图标 第5章 交互图标 第6章 音频和视频 DMX常用属性 常用属性: mostRecentCuePoint 最近的提示点 cuepointtimes 指定提示点的时间 cuepointnames 指定提示点的名字 file 被使用的媒体文件的绝对路径名 volume 回放音频的音量。值的范围从 -100到0(dB即分贝) rate 回放速率。值的范围从0到200,是原来标准播放速度的百分比例。 DMX常用属性 常用Sprite 属性: currenttime 媒体文件当前播放位置,单位是毫秒。 mediabusy 判断媒体文件是否正在播放。值为0(假)或1(真)。 mostrecentcuepoint 最后经过的提示点序号 CallSprite ( ) 函数:用某种方法调用Sprite函数 SetSpriteProperty( )函数:设置DMX媒体的属性值 GetSpriteProperty( )函数:获得DMX媒体的属性值 SetIconProperty( )函数:设置某个图标的属性值 GetIconProperty( )函数:获得某个图标的属性值 具体Sprite 函数介绍 具体Sprite 函数介绍: CallSprite(@IconName, #videoplay) 用于开始或是恢复播放媒体文件 CallSprite(@IconName, #videopause) 暂停媒体播放 CallSprite(@IconName, #videoseek, time) 设置视频的播放点 mediabusy 判断媒体是否正在播放。值为0或1。 如: GetSpriteProperty(@IconName,#mediabusy)=0或1 具体Sprite 函数介绍 CallSprite(@IconName,#videoseek,time) 查找并暂停在指定的时间位置 具体Sprite 函数介绍 CallSprite(@IconName, #setvolume, volume) 设置音频回放的音量。赋值范围从-100到0 CallSprite(@IconName, #getvolume) 返回当前音频播放的音量值 CallSprite(@“IconName”, #setrate, rate) 设置播放速率。范围从0到200(%) 7.5 程序控制语句 1、条件语句 (3)if 条件1 then 语句块 else if 条件2 then 语句块1 else if 条件3 then 语句块2 …… end if 说明:这是一种嵌套的条件语句。当条件1满足时,只执行语句块1,当条件2满足时,只执行语句块2,…… 7.5 程序控制语句 2、循环语句 (1)repeat while 条件 循环体 end repeat 说明:当条件满足时,就重复执行循环体,直到条件不满足才结束循环。 7.5 程序控制语句 2、循环语句 (2)repeat with 变量:=初值 [down] to 终值 循环体 end repeat 说明:首先把初值赋给变量,每执行一次循环体,将变量的值加1或减1(down)。如此反复,直到变量的值等于终值才结束循环。 7.5 程序控制语句 2、循环语句 (3)repeat with 变量 in 数值列表 循环体 end repeat 说明:此语句的循环次数取决于列表中数据的个数,每循环一次,就将列表中的一个数据赋给变量,从左到右依次进行,再执行循环体。当列表中的数据均赋值后才结束循环。 Authorware案例教程 主编 李京文 中国水利水电出版社 判断图标又称为决策图标,是Authorware提供给用户制作分支流程、循环功能的图标。它可以指定执行分支的次数和方法,其结构和交互结构相似,但交互结构由用户来控制程序的流程,而分支结构是由Authorware程序决定程序的流程。 第8章 判断图标 利用判断分支结构实现“电脑随机抽奖”案例。 实现以上案例,要求掌握的知识: (1)在显示图标中显示变量。 (2)等待图标的使用。 (3)判断分支结构的使用。 8.1 引 例 1、判断分支结构的组成 判断分支结构一般由判断图标和若干个分支路径共同组成; 分支图标一般是群组图标,其结构和交互结构相似,但功能有很大区别; 交互图标由用户决定分支路径,而判断图标由程序决定走哪个分支、重复次数。 8.2 判断图标 2、判断图标的属性设置 判断图标的功能十分强大,可以实现类似于高级编程中的分

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