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- 2017-12-20 发布于天津
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第八章动画控制——Action常用语言.ppt
第八章 Action 常用语言 8.1 动作面板简介 8.2 ActionScript基础 8.3 Action语言的使用 8.4 综合范例 8.2 ActionScript基础 ActionScript是Flash专用的一种面向对象的程序设计语言。Flash MX 2004中的ActionScript具有和通用的JavaScript相似的语法结构。 8.3 Action语言的使用 8.3.1 帧/场景中常用控制命令 8.3.2 事件处理程序 8.3.3 条件语句 8.3.4 对影片进行控制 8.3.5 循环语句 8.3.6 变量的设置 8.3.7 常用运算符 8.3.8 声音对象 8.3.1 帧/场景中常用控制命令 Stop:用于命令时间轴上的播放头停止在当前帧所在的位置。执行时按F9键打开“动作”面板,双击stop命令或输入stop()即可。 Play:用于命令时间轴上的播放头从当前帧开始播放。 Goto:用于命令时间轴上的播放头转到指定位置。 gotoAndPlay() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并开始播放; gotoAndStop() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并停止播放。 8.3.2 事件处理程序 On:用于设定场景上按钮的鼠标/键盘的事件处理程序。 单个鼠标或键盘事件。 多个鼠标或键盘事件。 inClipEvent:用于设定场景中影片对象的事件处理程序。 8.3.3 条件语句 If 遇到if判断表达式时,若符合if判断表达式的条件,程序就会执行if判断表达式里的程序,否则的话,会跳出if判断表达式,继续执行后继的程序。 Else 与if并用,当不符合if判断表达式的条件时,程序就会执行else后的语句。 8.3.4 对影片进行控制 setProperty:用于改变场景中实例的属性。 tellTarget:用于指出影片剪辑的时间轴的对应路径,再以语句形式下达控制时间轴的命令。 duplicateMovieClip:用于复制影片对象。 startDrag:用于开始拖曳场景中的实例。 stopDrag:用于停止拖曳场景中的实例。 setProperty 改变场景中实例的透明度 setProperty(a, _Alpha, 30); 改变场景中实例的大小 setProperty(a, _height, “300); setProperty(a, _width, “150); 改变场景中实例的角度 setProperty(a, _rotation, “300); 综合应用 setProperty(a,_Alpha, “40); setProperty(a, _height, “80); setProperty(a, _width, “290); setProperty(a, _rotation, “310); startDrag 图象跟随着鼠标的移动而移动。 startDrag(a); 图象跟随着鼠标的移动而移动,并且可以将图象锁定在鼠标的中心点。 startDrag(a,true); 图象跟随着鼠标的移动而移动,可将图象锁定在鼠标的中心点,并可以设置图象移动的最大边界。 startDrag(a,true,150,100,300,300); 8.3.5 循环语句 While:用于满足条件的循环程序处理。 do…while:用于满足条件的循环程序处理。 for:用于指定次数的循环。 8.3.6 变量的设置 Var:用于声明变量。 Set Variable:用于设置变量。 Var Var变量名称。 Var变量名称=变量的初始值。 用于计算。 用于循环。 8.3.7 常用运算符 +加号:用于两个数值或表达式值的相加。 -减号:用于两个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。 *乘号:用于将两个数值表达式相乘。 /除号:用于两个数相除。 %模:用于计算数值1除以数值2的余数。 !=不等于:说明两个表达式不相等。 大于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于expression2(true)还是expression1小于expression2。 =大于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于等于expression2(true)还是expression1小于expression2。 小于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于expression2(true)还是expression1小于expression2。 =小于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于等于expression2还是expression1大于expression2。 ==等于:用于测试两个表达式是否相等。 ++递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增
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