场景设计(54学时)-教案-于舒婷doc.docVIP

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场景设计(54学时)-教案-于舒婷doc

福州软件职业技术学院 2011 -2012 学年第二学期 教 案 课程名称:_______场景设计_______________ 年级专业:_____10级动漫设计与制作__ ___ 授课教师:______ 于舒婷________________ 学时数 总学时 54 ;课堂讲授 28学时;实践 26 学时 书名 作者 出版社 出版年月 教材 《动画场景设计》 顾严华 上海交通大学出版社 2009年2月 参考书目 《动画场景设计》 徐令 陈德俊 辽宁美术出版社 2011年5月 《3ds max2009次世代游戏场景建模宝典》 王秀峰 阎河 电子工业出版社 2009年1月 教案首页——教学进度表 序号 周数 教学内容(章节名称或实验、实习、实训名称) 备注 1 1 场景设计基础知识和前期工作20120216 2 2 场景的特性与设计要求20120223 3 3 设置适当的场景设计风格 把握主题,确定场景色彩基调20120301 4 4 动漫场景的构思与设计20120308 5 5 动漫场景的构思与设计20120315 6 6 色彩在动漫场景设计中的运用20120322 7 7 动漫场景的光影造型20120329 8 8 动漫场景的光影造型20120405 9 9 动漫场景中的陈设道具20120412 10 10 三维动漫场景设计与制作指导20120419 11 11 三维动漫场景设计与制作指导20120426 12 12 三维动漫场景制作指导与点评20120503 13 13 三维动漫场景制作指导与点评20120510 教案内页(课堂讲授备课用) 序号:1 章节名称 场景设计基础知识和前期工作 教学目的和要求 了解场景设计的一些基础知识,和一些前期准备工作 教学重点与难点 场景设计的前期准备工作 教学课件名称 场景设计 讲授内容 时间分配 知识点1:动画场景设计概念 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外,随时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。 “场景”与我们通常所说的”环境”或”背景”是有一定区别的:“环境”指的是剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等.还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念:? “背景”指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物:而“场景“是指按剧情展开的、具体的、物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素.是将“环境“、”背景”凝练.综合.概括的一个新的综合元素体现。很多情况下.场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动画影片《狮子王——辛巴的荣耀》、《指环王》及《魔域等背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用(如图所示)。 场景设计在动画创作中与剧本创作、动画、原画设计等一起构成了动画创作的要素。 动画场景设计的动能 归纳起来,主要有以下作用: 1、传达时间与空间信息 通过动画场景中的色彩、建筑、陈设、自然景观等变化,传达给观众动画故事发生的时间、年代、和地域的信息。 2、表现与烘托角色情绪和性格?场景设计可以从侧面烘托角色人物的情绪、命运或事件的本质意义 3、当角色情绪悲壮的时候,场景就设计成较为暗淡、灰暗的色调,景物的轮廓模糊不清。当角色欢快的时候,场景的轮廓清晰,色彩鲜明、呈现暖色调。 4、渲染环境氛围,在动画作品中,场景设计结合故事的发展,还起着渲染环境氛围的作用。设计成,欢快的、凄凉的、绝望的、危险的等不同的环境氛围。 5、暗示与隐喻故事情节的发展,在设计中我们将相似的景物或本来并不相联结的景物并列起来,会产生一种象征性含义,这就是暗示与隐喻。隐喻可以对剧情作出提示或阐释,并表现了角色、主人公在特定情境中的内心世界,借以升华形象的内涵。 时间性是动画场景的一项最基本的特性,每一个场景都代表一个时间段,即使是同一的一个大场景的移动也表示了时间的流逝。其中场景的颜色设置也充分表达了时间的变化,春夏秋冬的变更等也都可以用颜色来表达阐述。 2、场景的运动性 只有场景的运动才能来表现故事发展,时间推移。运动性包含以下三个方面的涵义: 首先,Flash动画是以每秒扫描(更换)12帧画幅(电影为24格/秒),这些连续动作的画幅记录了连续运动的对象,靠人眼的视觉残留作用,才构成了活动的幻觉画面。 其次,动画场景画面

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