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  • 2017-12-20 发布于浙江
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2010年网页游戏行业研究

2010 网页游戏行业研究 资讯调研组 网页游戏行业研究报告 主要研究发现 主要建议:网页游戏对于MMO用户更多是一种调剂品,而无法取代MMO成为主流,但 其在占领初等网民市场有先天的优势,尤其在中小学生市场,因此可以考虑进入该 行业,且重点应该放在针对儿童市场的社区养成网游类方面,不建议做策略经营类 的大型网页游戏,占领该市场的目的也更多是战略层面,注重的是用户培养,因为 其盈利能力有限 1. 网页游戏的发展,政府管制导致的进入门槛加大、且因为受到技术限制,其游 戏可玩性、玩法丰富性远低于 MMO,对于 MMO 玩家来说,网页游戏更多是一种 调剂品,因此在未来很长的一段时间内,网页游戏不可能取代MMO成为一种主 流的游戏模式 2. 目前计算机普及率提升,网民数量的发展,游戏娱乐大众化趋势这些都为网页 游戏的发展提供了有利的要素,网页游戏的尝试门槛低的特点为其占领初等网 民市场提供了先天的优势,例如大量的15岁的小孩,阿姨阿妈也加入了QQ农 场和开心农场的行列 3. 从研究的过程中,我们还发现,类似 QQ 的洛克王国、摩尔庄园、赛尔岛、

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