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J2ME游戏项目 J2ME游戏项目 游戏框架的建立 游戏状态的划分和实现 面相对象的数据元素包装 游戏中浮点运算的模拟实现 碰撞算法的实现 Vector在游戏中的应用 人工智能 游戏优化 1. 游戏框架的建立 本章对手机游戏的生命周期,游戏周期进行介绍,并实现手机游戏程序的基本结构框架 课程内容: 1.1 生命周期的概念 1.2 游戏周期的创建 1.3 游戏程序结构基本框架 1.4 项目开发规范 2. 游戏状态的划分和实现 本章对手机游戏的结构进行处理,对基本状态进行了划分,并分别实现其中的代码 课程内容: 2.1 游戏状态流程图 2.2 LOGO 2.3 进度条 2.4 游戏菜单 3. 面向对象的数据元素包装 本章对手机游戏中的数据进行面向对象的设计,并通过实例详细解说设计的方法和原则。 课程内容: 3.1 地图类和场景 3.2 精灵类 3.3 游戏中对象状态的控制和对象绘制 4. 游戏中浮点运算的模拟实现 本章针对midp1.0不支持手机浮点运算的情况,做出一种模拟实现,以满足游戏中的需求 课程内容: 4.1 模拟浮点数 4.2 重力系统的模拟实现 5. 碰撞算法的实现 本章详细描述了碰撞检测的原理,在游戏中分别实现midp1.0和midp2.0的碰撞代码. 课程内容: 5.1 midp1.0碰撞实现 5.2 midp2.0碰撞实现 6. V

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