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cs文章 CS弹道的详细分析(二) ----教你怎么在有设sv_maxrate的server上面玩进量不得得到choke 再来是如何上有设定sv_maxrate的server尽量不得到choke 有设定sv_maxrate几乎都是设定在8000以内 之前就有提到过rate后面小数点设定成0.000521这是一个会自动改变的数字 我测试的结果在rate 8100上下....后面的0.000521会改变成不同的数字 像我的计算机rate 8100以上的话0.000521会改变成0.000977 如果是以下的话0.000521会变成0.000488 所以当一个server sv_maxrate是8000的话把rate设定成7999.999521 7999.999521会自动改变成7999.999512 0.000521 + 0.000488 = 1 刚好补正到8000满server最大的rate你就会得到最少的choke 记住小数点后三位要是0.999后面的521才会变成512 我实验的解果是没有0.999的话7999.000521就会变成7999.000488 因为server有调节/限制!!....所以就算别人传给传给你最大的资料也只会有8000 如果你还是有得到choke的话.....不是server有特别另外设定过,不然你就要调整你的cl_updaterate降低 -----如果你512/64ADSL有设定好的话你会非常明显!!!的看出一个server有没有动过手脚和有没有超出负荷,你把ex_interp 设定成0.05..........等server人数全满+一个回合的一开始(就是每有一个人死每一个人都在动作)时,你就会看出不同的异状@@ net_graph下面蓝色一直跑的杠应该都要在标准以下,不应该有突出变成红色的!!一个红越凸出代表LAG越严重 像我看到有些动过手脚的server,就算server只剩两个人那个红色大丁(LAG)特别凸出还是持续着,这样的一个很小的LAG方式是在游戏中感觉不到的,如果那红色的凸出比较小的话 一个红色的LAG代表的是...........ping突然变高一点,进来的资料in变少一点!!这是很严重的!! 因为HL server要收集server上每一个玩家的数据,在传送到每一个玩家的计算机,所以你看到其它人的数据都是经过server再传送给你,HL的网络新技术server已经占了很重要的地位,以前的HL server就只是像proxy server 现在的hl server会处理一个玩家们的数据,让ping比较高的玩家(如ADSL玩家)得到更公平的Game 一般server是比较不会有很严重的大丁LAG(就算是有超出一点server负荷)..........会有很严重的大LAG几乎都是有人在server上动手脚 如果你的cl_updaterate和cl_cmdrate没有设定好的话,你是绝对绝对看不出一个server的网络状况 CS弹道的详细分析(三) 标题:[参数]512/64ADSL网络设定修正连接sv_maxrate server 作者: Q123556205 (Jason DD) 日期:2002 / 8 / 8 20:17 有几个参数是要调整的 fps_max rate cl_latency cl_updaterate cl_cmdrate ex_interp 而台湾特有个512/64 ADSL(我SEEDNet)设定如下: fps_max 100 rate 16383.999023 cl_latency -61.000977 cl_updaterate 30 cl_cmdrate 40 ex_interp 0.05 我不敢保证这个适用于每一个512/64ADSL玩家 但是这每一个数字设定都有我自己研究\推测而来的道理 fps_max 100 我想这参数大家应该都知道才对,这是HL引擎最高fps张数,这个跟你的屏幕更新率也有关 以前叫别人把显示卡个垂直同步关闭....其实是错误的(会让眼睛看不清楚) rate 16383.999023 为什么会有这么奇怪的一个数字??就是你CS进入Internet Game选单右上角的下拉选单 这就是rate,HL预设只有几个选项...而且都是整数...要调到像我一样有小数点的请选择Custom 再到console里面自己输入 cl_latency -61.000977 这是一个到HL引擎开发出网络新技术之后才有的一个参数(前身好像是有两个参数组成的) 这个参数请使用负(不问为什么)很多人都说这个数字是ping的负一或是负一半事实上是ping的最小值 是怎么会有这一些数字的 首先你先连上一个internet server但是在连那一个ser

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