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C语言switch语句的使用技巧
C语言switch语句的使用技巧
C语言“switch语句”的使用技巧
steve
C语言作为国际上流行的计算机语言已经和正在被广大
的计算机用户使用。凡是使用过的人都会有同样的感觉——C语
言的使用灵活这个特点既是优点又是缺点,因为对精通C语言的
用户来讲,灵活就意味着编程可以无拘无束,甚至随心所欲;
但对初学者或者是尚未摸着规律的用户来说,有时候就会觉得C
程序设计有点象雾里看花,摸不着头脑。因为灵活就意味着没有
一个标准。而实际上,C语言和其它计算机语言一样,只要你真
正掌握了该语言的每一个语句的特点,理解、运用就不难掌握了。
下面就C语言中switch语句的使用特点谈谈自己的体会。
switch语句的格式如下:
switch(表达式)
{case 常量表达式1:语句1
case 常量表达式2:语句2
case 常量表达式3:语句3
case 常量表达式n:语句n
default :语句n+1
}
从表面上看来,switch语句与PASCAL语言中的case语句
以及FOXBASE中的do case语句非常类似,只是关键字有所不同:
一个是switch;而另一个是case或do case。但如果仔细阅读过
教材或有关参考书的话,就绝不会有此想法。从语句的功能上来
看,PASCAL和case语句或FOXBASE的do case语句中的常量表达式
是用来与case后面的表达式比较以确定执行哪一个语句,一旦执
行了某一语句,则会自动地结束这一case后的语句;而C的switch
语句则不然。首先,switch语句中的常量表达式只是起到一个入
口作用,一旦执行了相应的语句后,只要没有强迫中断语句
(break),它就会一直按顺序继续执行下去,也就是会执行其它
case后面的语句,直到遇到“}”符号才停止。乍看觉得有点不可
事议,但若仔细回味且切身编程体会,那么就会感司到C的switch
语句的独到之处。接下来就几个具体例子来剖析:switch语句的
特点以及区别于其它语言中的相应语句的妙处。
----第一个例子:根据输入的百分制成绩,然后给出‘A’~‘E’
相应的等级符(90-100为‘A’、80-89为‘B’、70-79为‘B’、
60-69为‘C’、0-59为‘E’)。主要的处理程序段如下:(temp、
score、grade皆为整型变量)
temp=score/10;
switch(temp)
{case9:grade=‘A’;
case8:grade=‘B’;
case7:grade=‘C’;
case6:grade=‘D’;
case5:grade=‘E’;
}
printf(“thegradeis%c”,grade);
仔细阅读这段程序(根据C语言的特点),就会发现有很
多错误。首先,对100分和低于50分的情况没有考虑;其次,C语
言的switch特点是顺序执行,那么这段程序不输入的分数如何,
最后的输出都将是‘E’。因此,修改这段程序,可以得到一个正
确答案是:
temp=score/10;
switch(temp)
{case10:
case9:grade=‘A’;break;
case8:grade=‘B’;break;
case7:grade=‘C’;break;
case6:grade=‘D’;break;
case5:
case4:
case3:
case2:
case1:
case0:grade=‘E’;
}
printf(“thegradeis%c,grade”);
但这么一个结果还不算是一个好的C程序,因为它只是
能得到正确的解,没有真正用到C的特点。如果将C的特点运用到
这段程序中,则程序将优化成如下:
grade=‘A’;
temp=score/10;
switch(temp)
{case0:
case1:
case2:
case3:
case4:
case5:grade++;
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